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楼主: 啊对对对

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发表于 2023-7-31 12:19:47 来自手机 | 显示全部楼层
纯小白路过,学习了。感谢楼主好人一个
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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发表于 2023-8-2 09:16:33 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享知识
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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发表于 2023-8-6 08:35:14 | 显示全部楼层
确实是很不错的东西。
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发表于 2023-8-7 17:09:26 | 显示全部楼层
很不错~!
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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 楼主| 发表于 2023-8-19 17:34:29 | 显示全部楼层
今天分享一个增加玩家爆率的脚本。
如果只有一个会员给玩家增加爆率,那就很简单。
加入会员后可以给他一个标签 SET [1] 1  ,
然后再QM登录触发检测一下,如下:
#IF
CHECK [1] 1
;检测1号标签是否为真
#ACT
KILLMONBURSTRATE 200 600 1
;设置当前玩家的爆率为 200% 持续600秒,如果时间写0 或者为空,那就是永久, 后面的参数1,则没有提示当前爆率的绿字,如果为0或者空,则有提示。

下面是进阶,如果我们有称号,会员,充值额度,等好几种加爆率的地方。
我比较习惯放到QM里面,
;-------------------爆率整合
#IF
checklevel > 0
#ACT
MOV N$登录爆率 0
MOV N$称号爆率 0
MOV N$会员爆率 0
MOV N$充值爆率 0
;这里是先给这几个变量赋值

#IF
CheckFenghao 比奇战神
#ACT
INC N$称号爆率 100
;如果有称号 比奇战神 INC就是加 给称号爆率 加100 因为我们脚本加爆率的时候 100就是100%


#IF
CheckFenghao 盟重战神
#ACT
INC N$称号爆率 900

;我们就用两个做例子, 100+900=1000  这两个都有的话 称号这里就已经是10倍爆率了


#IF
check U1 1
;这里我们用U变量。U变量是个人变量数字型。U1 = 1的时候是1级会员  =2的时候我们设定为2级会员
#ACT
INC N$会员爆率 100



#IF
check U1 2
#ACT
INC N$会员爆率 900


;这里两个会员爆率加起来也是 10倍爆率。

充值额度加爆率有个简单思路,充值NPC直接赠送一个不会消耗的货币,比如金刚石,灵符等等。
#IF
CHECKGAMEDIAMOND = 100
;比如充值100 给他100金刚石
#ACT
INC N$充值爆率 100


#IF
CHECKGAMEDIAMOND = 1000
#ACT
INC N$充值爆率 1000
;这里需要注意一下,我们这样写的是等于,所以100对应100  1000对应1000就可以。

;如果是用的大于,那么就是叠加。还有充值的时候把名字加到对应的充值档位文本里面。这里检测名字在哪个文本,来加对应的爆率。

;下一步就是把这三个整合一下
INC N$登录爆率 <$str(n$称号爆率)>
INC N$登录爆率 <$str(n$会员爆率)>
INC N$登录爆率 <$str(n$充值爆率)>

;这样我们就把前面的三种爆率数值 全部加起来变成登录爆率。
;最后一步就是使用脚本设置爆率。
#ACT
KILLMONBURSTRATE <$str(n$登录爆率)>



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发表于 2023-8-19 21:52:51 | 显示全部楼层
又学习了不少知识了
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发表于 2023-9-2 18:09:39 | 显示全部楼层
啊对对对 发表于 2023-4-2 10:09
今天分享一个限时进入地图的小脚本。

;比如有一个地图,我想让玩家晚上7:10-7:50的时候进入。在NPC传送脚 ...

为什么都喜欢用set [1]
而不是用个人变量呢
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 楼主| 发表于 2023-9-11 17:25:42 | 显示全部楼层
醉清風 发表于 2023-9-2 18:09
为什么都喜欢用set [1]
而不是用个人变量呢

因为这个不需要声明,不会出现无限循环。
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发表于 2023-9-13 22:04:56 | 显示全部楼层
啊对对对 发表于 2023-9-11 17:25
因为这个不需要声明,不会出现无限循环。

谢谢老板
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发表于 2023-9-18 13:20:39 | 显示全部楼层
火速留名,怕找不到了
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