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共享基本脚本(带注释)不定时更新

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发表于 2023-3-12 16:03:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:点击NPC法师领取宝宝脚本


[@main]
;前面加了分号,意思就是这行只是注释,不算脚本。
这里可以让法师领取宝宝\
点击下方按钮进入领取页面\
;这句是NPC对话框的内容,可以随意编辑。符号\是换行的意思,可以不用回车直接\ 但是为了看的更舒服,我一般\后回车
<我要领取/@法师领宝宝>
;<>一定要加 里面的【我要领取】是按钮显示的文字,/@法师领宝宝  是点击按钮运行的脚本  汉字内容可以随意更改。  

[@法师领宝宝]
;这个[]里面填写上面按钮对应的@文字
<法师宝宝/FCOLOR=254> <Hot~/FCOLOR=249> <人在江湖飘啊,哪有不挨刀啊,选几个宝宝挡挡刀吧~/FCOLOR=31>\
;这行<>里面是文字/Fcolor  不是@  是让<>里面的文字变成指定颜色。
『<领取虎卫|69#15级以上法师免费领取/@虎卫>』
;<>左右可以加别的括号美化一下,这个算字符,只是好看。<>后面跟得是/@文字,说明是个按钮。领取虎卫后面是   |   这个代表鼠标移动到按钮上显示的提示,  69#是后面文字的颜色   不写默认白色。 15级以上法师免费领取  这就是鼠标放到按钮的悬浮提示,可以任意更改。


[@虎卫]
#IF
;如果,这个是固定格式
checkjob wizard
;检测职业  法师  如果是战士或者是道士 Warrior(战士) Taoist(道士)
CHECKSLAVECOUNT < 5
;检测当前携带宝宝数量 可以加> < =三个符号
CHECKLEVELex        >        14
;检测当前角色级别,可以用> < =三个符号    check什么什么 符号 参数    这三个之间,可以用空格,也可以用TAB的分隔符,作用一样。看个人喜好
#ACT
;执行的意思  就是执行下面的脚本命令
RECALLMOB 虎卫 5 43200        1
;给角色宝宝 宝宝名称 多少级 多少秒后叛变 数量
SendMsg 1 {信息ぐ|151:0:1}:法师「{%s|227:0:1}」在土城{《法师领宝宝》|223:0:1}免费领取了虎卫!
;公屏提示  sendmsg 后面有 0 1 2 3 4 5 6 具体效果自己尝试。 {信息ぐ|151:0:1} 这个大括号里面是文字,和文字颜色 文字底色    151  227 223 是文字颜色  这里的数字可以自己更改看看效果  ,文字和颜色控制中间要加  |   符号。
#ELSESAY
;如果检测条件不通过的话。我们这个脚本就是宝宝大于等于5个  或者级别不大于14.就在对话框显示下面的文字,文字可以随意更改!
你宝宝太多了,养不活

;这个就是NPC对话框显示的文字,可以随意更改。


纯手打,自己服写的小白脚本。大神请无视。。

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正道的光 + 99 我来学习 继续更新呀
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QQ
发表于 2023-3-12 19:34:29 | 显示全部楼层
我建议标注颜色.
-定制脚本-Qq:270411387
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发表于 2023-3-13 01:24:00 | 显示全部楼层
感谢分享,赞一个
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发表于 2023-3-13 17:13:19 | 显示全部楼层

感谢大佬的无私分享。
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 楼主| 发表于 2023-3-14 14:09:04 | 显示全部楼层
2:项链随机加幸运

[@main]
;上面是NPC对话框固定抬头
在我这里可帮你们升级幸运项链\
;NPC对话框文字,可随意更改
<升级幸运项链/@升级>    \
;按钮,具体的看楼上第一个,有具体介绍

[@升级]
;上面按钮跳转到这里继续执行
        \        \        \<升级幸运一/@幸运1>:<1000W+你身上的项链无幸运>\
<升级幸运二/@幸运2>:<3000W+你身上的项链幸运一>\
; 三个\符号就是换行,<升级幸运一/@幸运1>是按钮和按钮跳转。:<1000W+你身上的项链无幸运>\ 这个是文字  被<>包起来的文字,是红色的

[@幸运1]
;上面幸运1跳转过来
#IF
;检测固定的格式 #IF
CHECKITEMADDVALUE 3 1 = 1
;检测幸运 3号位置 就是项链 其余位置在说明书自查,    1就是幸运属性 =1 就是幸运是1. 每个位置对应的1是不同属性,比如3 1 就是项链的幸运属性,0 1 就是盔甲的魔御。这个说明书里面有具体的。
#ACT
;如果满足上面条件 就执行下面的脚本命令
MESSAGEBOX  你的项链已经幸运1了
;MESSAGEBOX 消息盒子,确定取消的那个小对话框。 文字就是框内文字内容。
BREAK
;结束 表示这个检测脚本结束

#IF
CHECKITEMADDVALUE 3 1 = 2
#ACT
MESSAGEBOX  你的项链已经幸运2了
BREAK
;同上,只不过是检测项链幸运2。对照幸运1的可以看出他们的区别就是3 1 = 1和 3 1 =2的区别。因为他们都是检测的3(项链) 1(项链的1号属性:幸运) = 若干  就是幸运几

#IF
random 10
;random 10 的意思是 随机在1-10选一个数值,如果这个值是10.那么就可以通过IF的检测,执行下面的ACT命令
CHECKGOLD 9999999
;检测金币 数量   如果是元宝就是gamegold   灵符什么的可以在说明书查到。这里有一点要注意,checkgold的时候 直接是空格 数字 就是大于数值的意思。如果是元宝 灵符 则是><=符号来控制。元宝脚本转金币脚本的时候这个很容易错。
CHECKITEMADDVALUE 3 1 = 0
;检测3(项链位置) 1(幸运属性)= 0
#ACT
;执行下面脚本命令
TAKE        金币        10000000
;拿走 金币 10000000  上面检测他有9999999以上 ,这个是小细节。
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
;依次为 提升属性 3(项链)1(幸运属性)0(成功几率,数字越大,成功率越小)1(升级成功加几点)0(升级是否破碎 0不破 1破碎)
SENDMSG 0 恭喜玩家【%s】把项链升级到幸运1........
SENDMSG 0 恭喜玩家【%s】把项链升级到幸运1........
;公屏提示
BREAK
#ELSEACT
;如果上面检测不通过则执行
TAKE        金币        10000000
;拿走金币 1000000
MESSAGEBOX   升级失败
;消息盒子  盒子提示内容
BREAK

[@幸运2]
#IF
CHECKITEMADDVALUE 3 1 = 2
#ACT
MESSAGEBOX  你的项链已经幸运2了
BREAK

#IF
CHECKITEMADDVALUE 3 1 = 0
#ACT
MESSAGEBOX  你的项链还没加幸运
BREAK
;上面两个检测条件,可以对照幸运1脚本下面的。会发现,幸运1是检测运1 运2然后怎么样  这里是检测运0 运2.因为运1我们就要执行下面的脚本
#IF
random 10
CHECKGOLD 29999999
CHECKITEMADDVALUE 3 1 = 1
#ACT
TAKE        金币        30000000
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
SENDMSG 0 恭喜玩家【%s】把项链升级到幸运2........
SENDMSG 0 恭喜玩家【%s】把项链升级到幸运2........
BREAK
#ELSEACT
TAKE        金币        30000000
MESSAGEBOX   升级失败
BREAK
;上面的和幸运1一样。

纯手打,这个细节就是升级运1的时候 要检测项链是否已经运1 运2 ,检测幸运2的时候 要检测是否运0运2   我当时写的时候就错了,造成运0的时候点升级幸运2也会扣钱升级,会被玩家骂。。。

小白可以参考,大神飘过~

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发表于 2023-3-16 17:13:11 | 显示全部楼层
谢谢大佬的分享!!!感谢
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发表于 2023-3-19 05:26:55 来自手机 | 显示全部楼层
很详细,谢谢大佬
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 楼主| 发表于 2023-3-23 11:50:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 啊对对对 于 2023-4-26 08:24 编辑

3:分享一个实用的,简单的,按照全区玩家等级开放地图的小脚本。

在QF文件夹里写:
#IF
CHECKLEVELEX = 50

;如果,检测等级等于50.由于写在QF文件夹,当玩家在游戏内升到50的时候,马上就触发
#ACT
INC G0 1
;这个是执行,INC是变量加法的意思, G0是全局变量,数字型。就是说,我们可以在玩家50的时候,让系统自动在G0这个变量+1,由于G变量是全局变量,就是说所有的玩家50的时候,都会触发G0变量+1. G0-G999都可以用。如果怕变量被别的脚本使用过,可以在工具区,下载一个变量冲突查询的小工具,也是我上传的,只要5金币,童叟无欺。
BREAK
;这里作为一个小段落,按道理说是要加break,但是不加好像也不影响。

然后我们可以在下面继续写一个IF
#IF
EQUAL G0 5
;EQUAL是变量里检测是不是等于的意思。这句话整体来说就是  检测 G0 是不是 = 5
#ACT
SENDMSG 0 XXXX地图已经开放,大家快去打宝~~~~
SENDMSG 0 XXXX地图已经开放,大家快去打宝~~~~
SENDMSG 0 XXXX地图已经开放,大家快去打宝~~~~
SENDMSG 0 XXXX地图已经开放,大家快去打宝~~~~
;这里就是红字公屏提示。这一段主要就是确定G0变量已经达到标准,然后在公屏提示他们。实际控制玩家能否进入地图,不是在QF文件夹里。而是在传送地图的NPC哪里。如下:

比如是传送尸王大殿,我们点进传送NPC

[@main]
我这里可以传送到尸王大殿。
<传送/@传送>    <我不去/@exit>
;看不懂的看第一个教程哦。
[@传送]
#IF
CHECKLEVELEX > 49
LARGE G0 4
CHECKGOLD 99999
;这里有三个检测条件,第一个是当前玩家级别大于49,那就是50以上,和之前变量定的级别一样。第二个是检测G0这个变量 大于4 也就是5以上,LARGE这个是检测变量大于的。因为我们在QF里面写的G0变量达到5就红字提示,所以红字提醒后,这里G0大于4就满足条件了。第三个就是检测他的金币大于99999
#ACT
TAKE 金币 100000
MAP D123
;这个执行脚本是意思是,拿走玩家100000金币,因为上面检测条件有 检测玩家是否有99999以上的金币,如果通过这个检测 才会扣金币,不通过就不会扣除。MAP D123的意思是 传送到D123这个地图里面,地图编号在MAPINFO.txt或者MAP文件夹都可以看。
如果你想传送到地图的具体位置就是用 MAPMOVE D123 30 30 就是传送到D123 30 30这个坐标。
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发表于 2023-3-23 12:56:24 | 显示全部楼层
这个是对小白进行科普,楼主棒棒的
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发表于 2023-3-24 16:35:04 | 显示全部楼层
这个不给+个钱吗。
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