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楼主: 翎风世界

关于自定义怪物和自定义技能完善相关

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发表于 2023-2-7 03:05:02 | 显示全部楼层
建议1:自定义怪物增加狂暴选项,增加双速,类似沃玛教主
建议2:自定义怪物攻击触发增加区间值 30%<数值<80% 触发
建议3:自定义怪物攻击触发增加一个触发次数的选项,超过次数就不触发
建议3:自定义怪物增益性BUFF增加一个持续时间内不会再次触发的设置。
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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发表于 2023-2-7 03:05:41 | 显示全部楼层
自定义怪物的速度设置:建议在M2上增加一个可输入的参数,默认值为数据库的速度,可以根据该速度来设置怪物的动作速度。比如一只怪物的移动速度为1000,怪物的站立图片是5张,那么设置图片后,自动将播放速度设置为200毫秒。类似的操作还可以用在攻击特效,飞行特效,目标特效上。当然也支持手动更改,甚至扩展一下还可以增加一个预留速度,方便脚本动态修改怪物速度后的播放。
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发表于 2023-2-7 07:01:52 | 显示全部楼层
这波操作666啊
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发表于 2023-2-7 15:31:08 | 显示全部楼层
1、近身攻击 增加智能走位选项
2、远程攻击 增加智能躲避选项
3、如果配置了远程攻击,可以自由选择与玩家距离小于等于近攻范围时,是否只使用近身物理攻击,不使用远程魔法攻击
4、攻击模式为增益模式时,支持目标播放效果
比如增益类的怪物,给周围怪物增加属性,现在是没有效果显示的
5、召唤怪物攻击 支持以自身为中心或以目标为中心,自定义刷怪范围
6、自杀式攻击方式 支持击中目标自爆 或刷新后自定义自爆时间,到达指定时间,怪物自爆
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发表于 2023-2-8 19:07:34 | 显示全部楼层
自定义技能增加伤害次数 类似莲月 两次独立伤害  不是像流星火雨复制上一次伤害
增加范围锁定目标 类似焰天火雨 向锁定目标范围3*3内所有目标射大火球
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发表于 2023-2-8 19:54:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰风 于 2023-2-12 11:03 编辑

自定义怪物直线攻击BUG
现在勾选自定义怪物直线攻击,理论上(包括其他引擎)是只有一条线才能攻击,现在是错开位置不在一条线上也攻击。
希望修复一下,勾选后只能在一条直线上攻击。
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发表于 2023-2-9 00:12:18 | 显示全部楼层
1.自定义怪物的攻击方式增加冷却设置。
比如:攻击2——是增益回血,几率高了回血太勤,低了又可能不会回血,建议增加一个冷却设置。
2.增益类自定义技能,每级或每重的增益数值可以单独设置。
比如:1重技能增加10%攻击,2重增加15%,三重增加30%,而不是现在这样固定每重增加x%
(另外增益类技能按强化重数算数值,会计算技能等级,比如:1重技能+10%攻击,最终结果是技能3级10%*3,再加上技能1重10%,总共40%,建议技能等级和技能重数分开设置)
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发表于 2023-2-9 09:26:42 | 显示全部楼层
希望自定义怪物 支持使用人物技能和自定义技能
技能的倍率  和技能CD可以每个怪物单独设置
怪物召唤下属 支持CD和持续时间  
持续时间最好能支持秒
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发表于 2023-2-13 21:38:18 | 显示全部楼层
希望自定义技能增加无动作但可以播放自身特效的选项,勾选这个选项的技能可以在移动中使用,施放不会中断跑动。
这种全新的手感玩家应该会喜欢~~
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发表于 2023-2-15 11:06:54 | 显示全部楼层
希望内挂的挂机功能 支持自定义技能施放。
好多引擎都是玩家挂机,只要有自定义技能就连道法不躲避都用不了,要不就是只能单一释放一个技能不能轮番释放
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