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关于自定义怪物和自定义技能完善相关

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发表于 2023-2-1 02:58:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
bug提交
M2版本: 20230130
BUG描述: 收集自定义技能和怪物相关细节完善
BUG重现方式(步骤,流程等): 收集自定义技能和怪物相关细节完善
修复BUG后应达到的效果: 收集自定义技能和怪物相关细节完善
联系QQ: 0000
BUG专用端下载地址: 收集自定义技能和怪物相关细节完善
收集自定义技能和怪物相关细节完善...



2月上旬主要以完善强化自定义技能和自定义怪物为核心...等待发布2月份首版后,对自定义怪物或者自定义技能有兴趣的可以积极测试扩展和新增项,确保每项功能完善!!!!


如果更新中没有你想要的自定义技能和自定义怪物建议,请在本版发帖建议,我们将选择性增加与扩展.....


一切建议请等待发布首版后再进行提交
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发表于 2023-2-1 08:12:18 | 显示全部楼层
怪物麻痹冰冻在伤害出现前触发,能否改为同步触发
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发表于 2023-2-1 10:07:24 | 显示全部楼层
增加自定义怪物使用数据库技能的功能,包括使用条件、使用概率、使用间隔(CD),参考GOM的技能使用。
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发表于 2023-2-1 11:12:04 | 显示全部楼层
参考HGE引擎。建议增加怪物近身躲闪勾选设置,增加禁止某个怪物HP恢复设置(现在只能统一设置怪物的回复基数)。

QQ图片20230201110933.png
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发表于 2023-2-1 11:40:14 | 显示全部楼层
自定义技能建议:
1. 绿毒效果 伤害根据主属性,频率可调
2.技能的范围可以自定义
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发表于 2023-2-1 12:55:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 5thlem 于 2023-2-1 13:04 编辑

韩服有这么一种怪,不知道是不是官服的。

40-100%血量时,怪物外形1,伤害100%,会技能1+2
0-39%血量时,怪物狂暴,怪物外形2,伤害150%,会技能1+2+3
血量恢复超过40%,重新变回怪物外形1,伤害100%,会技能1+2

翎风的自定义怪有没有办法实现
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发表于 2023-2-1 13:11:08 | 显示全部楼层
自定义怪物建议:
1.自定义怪物是否能增加技能延迟模式,延迟结束后,以当前坐标或者目标坐标释放技能
(延迟时可以播放动画,延迟时怪物自己停止活动,延迟期间目标区域可以播放动画,添加类似红圈的提示区域,延时结束后按照设定的范围进行伤害判定)
如果能实现,传奇BOSS将不再是站桩输出,而是可以实现一定的趣味性和操作性,甚至可以增加玩家之间的配合性,而非一味的提升怪物属性。
2.自定义怪物技能释放机制能否添加间隔时间释放,在现有的攻击几率触发以及血量条件触发的基础上,完善怪物机制,设置技能比如间隔多少秒后怪物使用一次什么技能,这个时间怎么来设定计算,我也是不懂的,看大佬能否实现。
3.自定义怪物能否添加技能附加负面效果,来降低玩家的元素属性和基础属性,降低移动速度,沉默等效果。目前BOSS的负面效果仅控制效果,而且毒伤固定(如果能设置道术百分比也是可以的),削弱防御在元素属性上是没什么效果的,除非不用元素属性。
4.自定义怪物的自身增益效果,能够增加提升元素属性,比如释放后暴击几率提升,或者伤害吸收提升。

关于自定义技能的建议:
1.自定义技能特效如果连续释放,可能存在特效不显示。
2.自定义技能突进类,能否取消释放时的停顿,如果可以灵活性将得到很大提升。
3.自定义技能能否增加蓄力技能,可以设定蓄力时间,达到时间自动释放,未达到时间释放伤害比例不同,蓄力期间添加是否可以移动。

以上内容纯属个人建议,祝翎风越办越好!
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发表于 2023-2-1 13:23:07 | 显示全部楼层

1、能否增加自定义怪物突进或跳跃到人物身边进行攻击的功能,现在的是突进指定距离,但是不能到人物身边,有些空降坠落攻击的怪物或者刺客类闪现背袭的怪物需要能够直接到达人物所在位置
2、自定义的怪物释放技能是能否支持触发q-function脚本,比如技能1触发@smartm1001-1 ,这里面1001是怪物编号,-1是第一个技能,如果可以的话再支持怪物说话。
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发表于 2023-2-1 13:26:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 qaz2282272 于 2023-2-1 13:27 编辑

功能:调整怪物视线范围
格式:SETMONSEARCHVIEW 视线范围(1-50)
例子:
#IF
#ACT
SETMONSEARCHVIEW 10
你当前怪物的视线范围是10
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发表于 2023-2-1 13:28:20 | 显示全部楼层
功能:怪物脚本实现调用怪物扩展形态动作

格式:SETAIRACEIMG 形态参数 附加参数1 附加参数2 附加参数3

形态参数:
1=石化形态(怪物刷出是石化的,角色走进怪物可视范围时怪物石化唤醒)
2=钻出形态(角色走进怪物可视范围时从地面钻出) 附加参数1=1
3=复活形态(怪物死亡后尸体不会消失,角色走进怪物可视范围从地面复活)
4=怪物攻击时和退出战斗后切换形态(类似 神兽)
5=出场动作(大多用于召唤兽召唤后播放出场动作)

参数1=石化形态时 附加参数1=1时,视线范围内无目标,恢复石化
参数1=钻出形态时 附加参数1=1时,(一定时间内无目标,钻回地面
参数1=复活形态(怪物死亡后尸体不会消失,角色走进怪物可视范围从地面复活),附加参数1为复活次数(注意复活次数2为复活1次因为刷出本身计算1次)
参数1=附加参数1=战斗状态下的扩展ID值

参数2=石化形态时 附加参数1=1时,视线范围内无目标,恢复石化 附加参数2为多长时间内视线范围内无目标
参数2=钻出形态时 附加参数1=1时,(一定时间内无目标,钻回地面)附加参数2为多长时间内视线范围内无目标
参数2=复活形态(怪物死亡后尸体不会消失,角色走进怪物可视范围从地面复活),附加参数1为复活次数 附加参数2为复活后怪物的HP值百分比 ,附加参数3为复活后杀死怪物经验值递减
参数2=附加参数1=战斗状态下的扩展ID值,附加参数2为保持战斗状态时间,单位秒


参数3=复活形态 附加参数3=复活后杀死怪物经验值递减
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