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增加变量,完善国家系统

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发表于 2024-3-11 02:00:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议简单描述: 增加全局变量:全局数字和字符的当天变量,自定义国家变量NATION
完善国家系统:城池归属问题,如何将一个城池归属到某个国家势力范围
建议的必要性可用性重要性: 活动脚本,新颖玩法太多了,需要强大的引擎支持...
联系QQ: 452178083
建议的详细描述(实现方式等): 活动脚本,新颖玩法太多了,需要强大的引擎支持...
增加变量:全局变量-字符型-当天24点归零
增加变量:全局变量-数字型-当天24点归零
如我想做一个全玩家的当天活动就需要全局的,以及我现在想做的一个玩法要用到每天变量归零只能用全局自定义。
用全局自定义大概是200个变量,这样对文件的读写会加大,还要写自定义声明读取保存等,这也是加大了工作量,和增加写错几率。
;---------------------------------

完善国家系统:归属问题,如何将一个城池(地图)归属到某个国家势力名下?说明文档实在是没找到。
相应的国家阵营这类玩法的扩展太薄弱了。

增加国家自定义变量:如VAR Integer NATION 变量名称 ,来扩展国家系统。
;---------------------------------

帮助文档的规划:帮助文档几乎没看到扩展升级原有命令的时间。


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发表于 2024-3-11 03:58:02 | 显示全部楼层
软妹币解决一切问题
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发表于 2024-3-11 09:28:23 | 显示全部楼层
你这个要求有点太多了,完全不考虑团队的工作量啊
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发表于 2024-3-11 09:46:59 | 显示全部楼层

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发表于 2024-3-11 18:08:40 | 显示全部楼层
晚上12点机器人清零!
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发表于 2024-3-11 19:38:54 | 显示全部楼层
这个估计还真需要软妹币支持.
保守需要扩展沙巴克
现在的沙巴克支持多沙巴克 但是没有多沙巴克的可用变量 一个行会占用多个沙巴克地图,显示只会显示一个.
这套国家地图应该就是类似沙巴克的占领机制,只不过国战这块会更便捷.
我记得说明书上还是哪里还有国家装备,但是具体因为说明书没出来 所以不详...

另外 完善这个就很有必要完善怪物巡逻功能,以实现类似于LOL推塔的效果 以及大刀卫士来回走动的效果.目前我只通过曲线救国完成了固定位置的自定义守卫....  
国战需要扩展的东西实在太多了...
等有元人吧....
天极工作室 www.tjm2.net
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发表于 2024-3-11 21:48:14 来自手机 | 显示全部楼层
从你的提问,到目前引擎支持的命令来看,你根本就连说明书都没看完,所以,你还是老老实实认认真真把说明书看明白,看懂,看熟练,否则,别张口就来提意见。
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发表于 2024-3-11 22:13:48 | 显示全部楼层

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发表于 2024-3-11 23:20:47 | 显示全部楼层
天极工作室 发表于 2024-3-11 19:38
这个估计还真需要软妹币支持.
保守需要扩展沙巴克
现在的沙巴克支持多沙巴克 但是没有多沙巴克的可用变量  ...

找到了.

  1. NationKingNot=国王才可以使用此物品!!!
  2. NationPeopleNot=仅限国家"%s"人员使用
复制代码
天极工作室 www.tjm2.net
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 楼主| 发表于 2024-3-12 06:21:30 | 显示全部楼层
hi8 发表于 2024-3-11 18:08
晚上12点机器人清零!

会增加自定义变量的文件写入读取,隔几秒分批处理也是可以的。
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