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优化下OpenAutoPickItem这个,能解决90%市面上出现卡的问题

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发表于 昨天 19:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议简单描述: 优化下OpenAutoPickItem这个,能解决90%市面上出现卡的问题
建议的必要性可用性重要性: 优化下OpenAutoPickItem这个,能解决90%市面上出现卡的问题
联系QQ: 380807022
建议的详细描述(实现方式等): 优化下OpenAutoPickItem这个,能解决90%市面上出现卡的问题
现在市面上稍微复杂点的版本,都是带拾取鉴定或进入背包触发,比如最近流行的 剑引龙泉或者创游这类版本,进入背包触发各种自定义属性和人物属性刷新触发,地面上要是装备爆物多了,就会卡顿,什么Cache缓存,Lock**Abil锁定,啥的都不好使,优化脚本嘛那只能删版本了,核心就这些玩意,一件装备所有属性**全部是自定义属性,60个自定义属性全用完,自定义描述文本2000多行,但是没办法,开出来,非常火爆,再者这也是翎风引擎优势!!



建议可以在OpenAutoPickItem优化下,比如可以设置一次最多捡取多少个数量物品同时进入背包,然后间隔多久接着拾取


列如:


同时打死几只怪,地面上8*8范围内有50个物品,若设置每次拾取最多拾取10个,每间隔200毫秒连续拾取


则 拾取完地面上所有物品,断断续续触发了5次,每次拾取10个,10*5=50,消耗时间是:200*5=1000毫秒,也就1秒时间,体验感影响不大


好处是,减轻了高频率CPU运算,也减少了各种属性刷新发包客户端数据的并发


目前GOM 那边有款某盾的插件自动捡取 就是这种机制,间隔多少毫秒随机捡取,很丝滑




反正翎风卡,绝多数是捡取卡,只要是拾取各种鉴定的,玩法非常复杂的  百分百是这个卡,除非超复古,一个怪爆物没几个,那还好,不然绝对卡,望能采纳!!!!!
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发表于 昨天 21:59 | 显示全部楼层
你优化一下鉴定版本不就好了,我反正从来没因为这个卡
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