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[已解决] 想做个自定义的流星火雨 怎么把伤害做的跟原版火雨一样...

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发表于 2025-3-19 07:30:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做个自定义的流星火雨    怎么把每级的伤害做的跟原版火雨一样呢

有没有大佬给个思路
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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发表于 2025-3-19 08:36:12 | 显示全部楼层
原版的是有一个公式的,常数就是技能数据里的,你自己得去看一下,算一下
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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发表于 2025-3-19 13:37:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 天极工作室 于 2025-3-19 13:41 编辑

首先设定伤害值
在设定分段时效效果
再释放
比如这样
  1. #if
  2. CheckContainsText <$STR(S$宝石卡牌全身结果)> 史密奇
  3. EQUAL N$卡牌套装史密奇终结 0
  4. RandomEx 1 10
  5. #ACT
  6. MOV N$卡牌套装史密奇终结 1
  7. DelayCall 13000 @_@史密奇终结
  8. MOV N$命运技锁定 54
  9. MOV N$命运伤害结果 <$STR(n$卡牌套装史密奇伤害)>
  10. goto @_@处理命运播放
  11. MOV N$命运技锁定 54
  12. MOV N$命运伤害结果 <$STR(n$卡牌套装史密奇伤害)>
  13. DelayCall 2000 @_@处理命运播放
  14. MOV N$卡牌套装史密奇再杀 1
复制代码

然后
  1. [@_@处理命运播放]
  2. #act
  3. RangeHarm <$ATTACKMONSTER_X> <$ATTACKMONSTER_Y> <$命运(<$STR(N$命运技锁定)>,12)> <$STR(N$命运伤害结果)> <$命运(<$STR(N$命运技锁定)>,13)> <$命运(<$STR(N$命运技锁定)>,14)> <$命运(<$STR(N$命运技锁定)>,15)> <$命运(<$STR(N$命运技锁定)>,16)> 0 0 0 0 0 1
复制代码

节选自 独家探秘云顶系列脚本

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