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希望把程序过滤信息时获取到的人物相关做成变量

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发表于 2024-8-9 16:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议简单描述: 希望把程序过滤信息时获取到的人物相关做成变量.
建议的必要性可用性重要性: 丰富聊天框文字按钮相关扩展性.
SENDMSG 5 {<点击打开脚本/@test>|254:253}点击测试
玩家点击按钮可以关联到发送信息的人物相关信息.
联系QQ: 1746190052
建议的详细描述(实现方式等): 如人物非法发言,程序可以通过信息,从而锁定发送信息的人物.
丰富聊天框文字按钮相关扩展性.
SENDMSG 5 {<点击打开脚本/@test>|254:253}点击测试
玩家点击按钮可以关联到发送信息的人物相关信息.
本帖最后由 慈善机构 于 2024-8-10 11:26 编辑

如人物非法发言,程序可以通过信息,从而锁定发送信息的人物.
这部分操作能否以变量的信息或其他方式给与对应的操作接口/变量等
丰富聊天框文字按钮相关扩展性.
SENDMSG 5 {<点击打开脚本/@test>|254:253}点击测试
玩家点击按钮可以关联到,操作发送信息的人物相关信息.


如:A玩家杀死B玩家时触发操作发送了,
SENDMSG 5 玩家A杀了B,前去支援.{<支援/@test>|254:253}.

如:
SENDMSG 5 某玩家正在押送镖车,是否前去劫镖.{<劫镖/@test>|254:253}.


当其他玩家点击触发@test,可以对发送信息的A玩家自身相关数据的进行操作.
例如获取发送信息的A玩家当前所在坐标/等级/职业/攻击等等.





请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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发表于 2024-8-10 05:10:52 | 显示全部楼层
那你不会放在死亡触发里面  使用全局传递
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 楼主| 发表于 2024-8-10 11:27:21 | 显示全部楼层
mihu7456 发表于 2024-8-10 05:10
那你不会放在死亡触发里面  使用全局传递

传递?  如果信息N个玩家,发送了N条呢?  只是举个例子,如果是押镖呢?
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发表于 2024-8-10 22:56:33 | 显示全部楼层
这个挺不错的。支持
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