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意见建议
建议简单描述: |
希望把程序过滤信息时获取到的人物相关做成变量. |
建议的必要性可用性重要性: |
丰富聊天框文字按钮相关扩展性.
SENDMSG 5 {<点击打开脚本/@test>|254:253}点击测试
玩家点击按钮可以关联到发送信息的人物相关信息. |
联系QQ: |
1746190052 |
建议的详细描述(实现方式等): |
如人物非法发言,程序可以通过信息,从而锁定发送信息的人物.
丰富聊天框文字按钮相关扩展性.
SENDMSG 5 {<点击打开脚本/@test>|254:253}点击测试
玩家点击按钮可以关联到发送信息的人物相关信息. |
本帖最后由 慈善机构 于 2024-8-10 11:26 编辑
如人物非法发言,程序可以通过信息,从而锁定发送信息的人物.
这部分操作能否以变量的信息或其他方式给与对应的操作接口/变量等
丰富聊天框文字按钮相关扩展性.
SENDMSG 5 {<点击打开脚本/@test>|254:253}点击测试
玩家点击按钮可以关联到,操作发送信息的人物相关信息.
如:A玩家杀死B玩家时触发操作发送了,
SENDMSG 5 玩家A杀了B,前去支援.{<支援/@test>|254:253}.
如:
SENDMSG 5 某玩家正在押送镖车,是否前去劫镖.{<劫镖/@test>|254:253}.
当其他玩家点击触发@test,可以对发送信息的A玩家自身相关数据的进行操作.
例如获取发送信息的A玩家当前所在坐标/等级/职业/攻击等等.
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