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(BUG)LoadMonItems与ChangeMapMonNameEx同时使用

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发表于 2024-7-30 19:27:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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M2版本: 20240727
BUG描述: 1、先用LoadMonItems载入爆率,爆率生效,比如怪物A;
2、再用ChangeMapMonNameEx改名已生效爆率的怪物,比如:怪物A->怪物S,改名后“怪物S”爆率不生效
3、LoadMonItems作用域问题,目前只能用于个人,不能用于全局
BUG重现方式(步骤,流程等): 重现:
1、LoadMonItems 怪物A QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt @A类
【验证】:“怪物A”爆率生效
2、ChangeMapMonNameEx <$map> 0 0 0 怪物A 怪物A[随机词缀]
【验证】:“怪物A[随机词缀]”爆率不生效
修复BUG后应达到的效果: LoadMonItems动态加载爆率的怪物,在使用ChangeMapMonNameEx修改怪物名称后,修改后的怪物爆率依然生效
联系QQ: 123456
BUG专用端下载地址: 20240727
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发表于 2024-7-30 20:42:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 kill8 于 2024-7-30 20:52 编辑

名都改了,再读一下吧!
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发表于 2024-7-30 23:06:40 | 显示全部楼层
楼上正解,可能会有别的方法,但重新读一下爆率,也不费蛮大个事吧
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 楼主| 发表于 2024-7-30 23:30:11 来自手机 | 显示全部楼层
LoadMonItems只能加载数据库中存在的怪物,改名的怪物都是随机的,数据库不存在,重新读取???你们这些半**,回复别人之前有测试过没
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发表于 2024-8-5 15:22:24 | 显示全部楼层
我没试过这个指定爆率文件命令。但是是不是可以换下思路来解决。比如目标掉血前触发修改爆率呢?这样是否可行?攻击目标的名称变量应该问题就不大了吧,什么名字都能获取到了。可以试试,因为我暂时用不到,所以懒的试,哈哈
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发表于 2024-12-28 15:44:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 chinalyf 于 2024-12-28 15:52 编辑

现在是不是已经更新了?
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