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建议增加杀怪获得经验值前触发

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发表于 2023-3-9 13:38:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议简单描述: 和掉血前触发一样,可修改经验值,0为点数 1为百分比。
建议的必要性可用性重要性: 非常牛逼,可解决所有关于杀怪经验的问题
联系QQ: 397659417
建议的详细描述(实现方式等): 杀怪获得经验触发
<$KILLMONEXP> 当前杀怪获得的经验值
changexxxx +/-/= 0/1 数值

0为点数 1为百分比

请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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 楼主| 发表于 2023-3-9 13:38:40 | 显示全部楼层
溜了溜了,哈哈
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发表于 2023-3-9 14:06:30 | 显示全部楼层
[@GetExp]
#IF
LARGE <$GetExp> 0
#ACT
CHANGEEXP - <$GetExp>
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言一万年处理!
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 楼主| 发表于 2023-3-9 14:21:28 | 显示全部楼层
1091400433 发表于 2023-3-9 14:06
[@GetExp]
#IF
LARGE  0

你这写法有误,获得经验值触发获得经验值,死循环。
应该是[@killmongetexp] 杀怪获得经验值触发
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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 楼主| 发表于 2023-3-9 14:24:03 | 显示全部楼层
永远用脚本增加杀怪经验体验不好。飘很多提示,其次就是当需要减少经验值体验也很差。
有了以上触发后任何关于杀怪经验的都很好操作了!
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发表于 2023-3-9 17:54:11 | 显示全部楼层
回旋之叶 发表于 2023-3-9 14:21
你这写法有误,获得经验值触发获得经验值,死循环。
应该是[@killmongetexp] 杀怪获得经验值触发 ...

有变量是不会循环的
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发表于 2023-3-10 11:11:30 来自手机 | 显示全部楼层
支持,交易触发,经验前触发,泡点触发都是很有必要的,现在泡点与杀怪获得经验共享,最好分开触发
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发表于 2023-3-10 14:25:31 | 显示全部楼层
再增加一个获取经验来源,比如杀怪获得的?还是命令给予的?还是聚灵珠给的?这样方便判断
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