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宝宝属性修改和伤害前触发建议

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发表于 2024-6-3 22:16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议简单描述: [@AttackDamage]
#ACT
SENDMSG 6 人物攻击目标,掉血量为<$DamageValue>,攻击加成10点血量
ChangeDamageValue 0 + 10 1710 0
增加一个调用数字飘雪的功能
#IF
#ACT
ChangeSlaveAbilityEX 1 10000 0
ChangeSlaveAbilityEX 30 30
RecalcSlaveAbility
break
修改宝宝血量,比如宝宝当前最大血量5000/5000,修改以后就变成5000/15000,最大血量上涨了,但是是个“残血”,建议宝宝修改血量以后按最大血量值直接满血
建议的必要性可用性重要性: [@AttackDamage]
#ACT
SENDMSG 6 人物攻击目标,掉血量为<$DamageValue>,攻击加成10点血量
ChangeDamageValue 0 + 10 1710 0
增加一个调用数字飘雪的功能
#IF
#ACT
ChangeSlaveAbilityEX 1 10000 0
ChangeSlaveAbilityEX 30 30
RecalcSlaveAbility
break
修改宝宝血量,比如宝宝当前最大血量5000/5000,修改以后就变成5000/15000,最大血量上涨了,但是是个“残血”,建议宝宝修改血量以后按最大血量值直接满血
联系QQ: 1
建议的详细描述(实现方式等): 1
[@AttackDamage]
#ACT
SENDMSG 6 人物攻击目标,掉血量为<$DamageValue>,攻击加成10点血量
ChangeDamageValue 0 + 10 1710 0
增加一个调用数字飘雪的功能
#IF
#ACT
ChangeSlaveAbilityEX 1 10000 0
ChangeSlaveAbilityEX 30 30
RecalcSlaveAbility
break
修改宝宝血量,比如宝宝当前最大血量5000/5000,修改以后就变成5000/15000,最大血量上涨了,但是是个“残血”,建议宝宝修改血量以后按最大血量值直接满血


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发表于 2024-6-3 22:27:02 | 显示全部楼层
因为你只改了上限
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 楼主| 发表于 2024-6-3 23:28:34 | 显示全部楼层
kill8 发表于 2024-6-3 22:27
因为你只改了上限

我再试试看看
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发表于 2024-6-4 05:06:29 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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