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[已解决] 求助大佬 为什么放进装备会返回到包裹啊

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发表于 2024-4-7 09:28:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SYF7211256 于 2024-4-7 14:28 编辑

[@main]
#IF
#ACT
MOV S$DS强化框装备 请在上方OK框放入需要强化的装备
MOV S$DS强化框条件 {天罡通宝x????/SCOLOR=161}{+????金币/SCOLOR=151}
MOV S$DS强化框几率 {100%/SCOLOR=250}
MOV S$DS强化星星显示
MOV S$DS强化按钮显示 <IMGEX:32:129:130:131:291:-44/@开始强化X>
GOTO @装备强化S
BREAK


[@装备强化S]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 32 110 0 0 0 47 1 459 6
#say
<><IMG:109:32:-35:-54><IMGEX:32:105:106:105:120:20/@强化属性转移>\
<><PlayImg:32:111:10:100:99:-19:0>\
<><ITEMBOX:1:-1:0:225:90:56:56:*:250#请放入需要强化的装备><>\
<>\
<>\
<>\
<>\
<>\
<>\
<>\
<>\
<>\
<>\
<>\
<>\
<>\
<>\
<>  {[强化说明]:/SCOLOR=71}{每强化一级装备增加/SCOLOR=7}{1-1点攻魔道/SCOLOR=254}{,每件装备最高可强化至/SCOLOR=7}{[15]星/SCOLOR=250}<>\
<>  {全身达到/SCOLOR=7}{[70]星/SCOLOR=253}{以后更有**属性加持!/SCOLOR=7}    <[鼠标移至查看**属性加持]|253# [属性触发介绍]
^-^7# 全身强化达到 30星触发: HP+ 300            
^7# 全身强化达到 40星触发: HP+ 500               
^7# 全身强化达到 50星触发: HP+ 800               
^7# 全身强化达到 60星触发: HP+1000               
^7# 全身强化达到 70星触发: HP+1500   
^7# 全身强化达到 80星触发: HP+2000   
^7# 全身强化达到 90星触发: HP+2500   
^-^19# 全身强化达到100星触发: HP+3000   
^-^70# 全身强化达到110星触发: HP+4000   
^-^253# 全身强化达到120星触发: HP+5000   
^-^254# 全身强化达到130星触发: HP+6000   
^-^250# 全身强化达到140星触发: HP+8000   
^-^249# 全身强化达到150星触发: HP+10000   /SCOLOR=249><>\
<><IMG:143:9:30:5>\
<>\
<> {[当前强化装备]:/SCOLOR=150}{<$STR(S$DS强化框装备)> /SCOLOR=250}<>\
<>\
<> {[当前强化条件]:/SCOLOR=150}<$STR(S$DS强化框条件)><>\
<>\
<> {[强化成功几率]:/SCOLOR=150}<$STR(S$DS强化框几率)><>\
<><$STR(S$DS强化星星显示)><>\
<$STR(S$DS强化按钮显示)>


[@开始强化X]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 还未放入装备!
BREAK

#IF
LARGE <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 149
#ACT
GOTO @main
MESSAGEBOX 操作失败:\ \最高强化+15星,无法继续强化!
break

#IF
NOT EQUAL <$BOXITEM[1].Overlap> 4
#ACT
GOTO @main
messagebox 操作失败:\\此类型物品无法进行强化!
break

;===================================================================
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0
#ACT
MOV N$JC操作强化几率 1
MOV N$JC操作强化金币 10000000
MOV N$JC操作强化元宝 1000000
MOV N$JC强化材料_强化石 3
MOV N$JC强化材料_天罡水钻 0
MOV N$JC强化保底_天罡水钻 0

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10
#ACT
MOV N$JC操作强化几率 1
MOV N$JC操作强化金币 10000000
MOV N$JC操作强化元宝 1000000
MOV N$JC强化材料_强化石 5
MOV N$JC强化材料_天罡水钻 0
MOV N$JC强化保底_天罡水钻 0

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 20
#ACT
MOV N$JC操作强化几率 1
MOV N$JC操作强化金币 10000000
MOV N$JC操作强化元宝 1000000
MOV N$JC强化材料_强化石 10
MOV N$JC强化材料_天罡水钻 0
MOV N$JC强化保底_天罡水钻 0

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 30
#ACT
MOV N$JC操作强化几率 1
MOV N$JC操作强化金币 10000000
MOV N$JC操作强化元宝 1000000
MOV N$JC强化材料_强化石 20
MOV N$JC强化材料_天罡水钻 0
MOV N$JC强化保底_天罡水钻 0

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 40
#ACT
MOV N$JC操作强化几率 1
MOV N$JC操作强化金币 10000000
MOV N$JC操作强化元宝 1000000
MOV N$JC强化材料_强化石 30
MOV N$JC强化材料_天罡水钻 0
MOV N$JC强化保底_天罡水钻 0

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 50
#ACT
MOV N$JC操作强化几率 1
MOV N$JC操作强化金币 100000000
MOV N$JC操作强化元宝 10000000
MOV N$JC强化材料_强化石 40
MOV N$JC强化材料_天罡水钻 0
MOV N$JC强化保底_天罡水钻 0

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 60
#ACT
MOV N$JC操作强化几率 3
MOV N$JC操作强化金币 10000000
MOV N$JC操作强化元宝 1000000
MOV N$JC强化材料_强化石 50
MOV N$JC强化材料_天罡水钻 0
MOV N$JC强化保底_天罡水钻 1

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 70
#ACT
MOV N$JC操作强化几率 5
MOV N$JC操作强化金币 30000000
MOV N$JC操作强化元宝 2000000
MOV N$JC强化材料_强化石 60
MOV N$JC强化材料_天罡水钻 0
MOV N$JC强化保底_天罡水钻 1

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 80
#ACT
MOV N$JC操作强化几率 5
MOV N$JC操作强化金币 50000000
MOV N$JC操作强化元宝 4000000
MOV N$JC强化材料_强化石 80
MOV N$JC强化材料_天罡水钻 0
MOV N$JC强化保底_天罡水钻 1

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 90
#ACT
MOV N$JC操作强化几率 10
MOV N$JC操作强化金币 100000000
MOV N$JC操作强化元宝 5000000
MOV N$JC强化材料_强化石 100
MOV N$JC强化材料_天罡水钻 0
MOV N$JC强化保底_天罡水钻 3

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 100
#ACT
MOV N$JC操作强化几率 3
MOV N$JC操作强化金币 250000000
MOV N$JC操作强化元宝 8000000
MOV N$JC强化材料_强化石 120
MOV N$JC强化材料_天罡水钻 0
MOV N$JC强化保底_天罡水钻 4

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 110
#ACT
MOV N$JC操作强化几率 3
MOV N$JC操作强化金币 500000000
MOV N$JC操作强化元宝 16000000
MOV N$JC强化材料_强化石 120
MOV N$JC强化材料_天罡水钻 0
MOV N$JC强化保底_天罡水钻 4
;=======================================================
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 120
#ACT
MOV N$JC操作强化几率 3
MOV N$JC操作强化金币 1200000000
MOV N$JC操作强化元宝 30000000
MOV N$JC强化材料_强化石 150
MOV N$JC强化材料_天罡水钻 4
MOV N$JC强化保底_天罡水钻 0

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 130
#ACT
MOV N$JC操作强化几率 4
MOV N$JC操作强化金币 1800000000
MOV N$JC操作强化元宝 30000000
MOV N$JC强化材料_强化石 150
MOV N$JC强化材料_天罡水钻 6
MOV N$JC强化保底_天罡水钻 0

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 140
#ACT
MOV N$JC操作强化几率 5
MOV N$JC操作强化金币 2500000000
MOV N$JC操作强化元宝 50000000
MOV N$JC强化材料_强化石 200
MOV N$JC强化材料_天罡水钻 8
MOV N$JC强化保底_天罡水钻 0


#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 5
#ACT
MOV S$JC增加属性类型01 0
MOV S$JC增加属性类型02 1
MOV S$JC增加属性类型03 2
#ELSEACT
MOV S$JC增加属性类型01 2
MOV S$JC增加属性类型02 3
MOV S$JC增加属性类型03 4
;==============================================================================
#IF
NOT CHECKITEM 天罡通宝 <$STR(N$JC强化材料_强化石)>
#ACT
messagebox 操作失败:\\您的天罡通宝不足<$STR(N$JC强化材料_强化石)>个!
break

#IF
NOT Checkgold <$STR(N$JC操作强化金币)>
#ACT
messagebox 操作失败:\\您当前不足<$STR(N$JC操作强化金币)>金币!
break

#IF
LARGE N$JC操作强化元宝 0
CHECKGAMEGOLD  < <$STR(N$JC操作强化元宝)>
#ACT
messagebox 操作失败:\\您当前不足<$STR(N$JC操作强化元宝)>元宝!
break

#IF
LARGE N$JC强化材料_天罡水钻 0
NOT CHECKITEM 天罡水钻 <$STR(N$JC强化材料_天罡水钻)>
#ACT
messagebox 操作失败:\\您的天罡水钻不足<$STR(N$JC强化材料_天罡水钻)>个!
break

#IF
LARGE <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 110
Random <$STR(N$JC操作强化几率)>
#ACT
TAKE 天罡水钻 <$STR(N$JC强化材料_天罡水钻)>
GAMEGOLD - <$STR(N$JC操作强化元宝)>
take 金币 <$STR(N$JC操作强化金币)>
take 天罡通宝 <$STR(N$JC强化材料_强化石)>
SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT BOXITEM1 + 10
**ITEM BOXITEM1
MOV N$DS计算增加属性 <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
DIV N$DS计算增加属性 10
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型01)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型02)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型03)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
**ITEM BOXITEM1
SENDMOVEMSG 0 31 0 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到[<$STR(N$DS计算增加属性)>★],星星越多!属性越爆炸哦!
MESSAGEBOX 强化提示:\ \你的装备[<$BOXITEM[1].NAME>],强化成功,当前[<$STR(N$DS计算增加属性)>★]!
GOTO @ItemIntoBox1
BREAK


#IF
LARGE <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 110
#ACT
TAKE 天罡水钻 <$STR(N$JC强化材料_天罡水钻)>
GAMEGOLD - <$STR(N$JC操作强化元宝)>
take 金币 <$STR(N$JC操作强化金币)>
take 天罡通宝 <$STR(N$JC强化材料_强化石)>
MESSAGEBOX 强化提示:\ \你的装备,强化失败,材料扣除!不掉星级!
BREAK
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#IF
LARGE <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 99
SMALL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 120
Random <$STR(N$JC操作强化几率)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(N$JC操作强化元宝)>
take 金币 <$STR(N$JC操作强化金币)>
take 天罡通宝 <$STR(N$JC强化材料_强化石)>
SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT BOXITEM1 + 10
**ITEM BOXITEM1
MOV N$DS计算增加属性 <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
DIV N$DS计算增加属性 10
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型01)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型02)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型03)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
**ITEM BOXITEM1
SENDMOVEMSG 0 31 0 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到[<$STR(N$DS计算增加属性)>★],星星越多!属性越爆炸哦!
MESSAGEBOX 强化提示:\ \你的装备[<$BOXITEM[1].NAME>],强化成功,当前[<$STR(N$DS计算增加属性)>★]!
GOTO @ItemIntoBox1
BREAK

#IF
LARGE <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 99
SMALL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 120
CHECKITEM 天罡水钻 <$STR(N$JC强化保底_天罡水钻)>
#ACT
TAKE 天罡水钻 <$STR(N$JC强化保底_天罡水钻)>
GAMEGOLD - <$STR(N$JC操作强化元宝)>
take 金币 <$STR(N$JC操作强化金币)>
take 天罡通宝 <$STR(N$JC强化材料_强化石)>
MESSAGEBOX 强化提示:\ \你的装备,强化失败,材料货币扣除,装备星级保留!
BREAK


#IF
LARGE <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 99
SMALL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 120
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(N$JC操作强化元宝)>
take 金币 <$STR(N$JC操作强化金币)>
take 天罡通宝 <$STR(N$JC强化材料_强化石)>
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT BOXITEM1 - 10
**ITEM BOXITEM1
MOV N$DS计算增加属性 <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
DIV N$DS计算增加属性 10
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型01)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型02)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型03)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
**ITEM BOXITEM1
MESSAGEBOX 强化提示:\ \你的装备,强化失败,装备星级掉一级!
GOTO @ItemIntoBox1
BREAK

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#IF
LARGE <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 50
SMALL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 100
Random <$STR(N$JC操作强化几率)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(N$JC操作强化元宝)>
take 金币 <$STR(N$JC操作强化金币)>
take 天罡通宝 <$STR(N$JC强化材料_强化石)>
SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT BOXITEM1 + 10
**ITEM BOXITEM1
MOV N$DS计算增加属性 <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
DIV N$DS计算增加属性 10
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型01)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型02)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型03)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
**ITEM BOXITEM1
SENDMOVEMSG 0 31 0 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到[<$STR(N$DS计算增加属性)>★],星星越多!属性越爆炸哦!
MESSAGEBOX 强化提示:\ \你的装备[<$BOXITEM[1].NAME>],强化成功,当前[<$STR(N$DS计算增加属性)>★]!
GOTO @ItemIntoBox1
BREAK

#IF
LARGE <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 50
SMALL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 100
CHECKITEM 天罡水钻 <$STR(N$JC强化保底_天罡水钻)>
#ACT
TAKE 天罡水钻 <$STR(N$JC强化保底_天罡水钻)>
GAMEGOLD - <$STR(N$JC操作强化元宝)>
take 金币 <$STR(N$JC操作强化金币)>
take 天罡通宝 <$STR(N$JC强化材料_强化石)>
SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT BOXITEM1 + 10
**ITEM BOXITEM1
MOV N$DS计算增加属性 <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
DIV N$DS计算增加属性 10
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型01)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型02)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型03)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
**ITEM BOXITEM1
SENDMOVEMSG 0 31 0 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到[<$STR(N$DS计算增加属性)>★],星星越多!属性越爆炸哦!
MESSAGEBOX 强化提示:\ \你的装备[<$BOXITEM[1].NAME>],强化成功,当前[<$STR(N$DS计算增加属性)>★]!
GOTO @ItemIntoBox1
BREAK


#IF
LARGE <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 50
SMALL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 100
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(N$JC操作强化元宝)>
take 金币 <$STR(N$JC操作强化金币)>
take 天罡通宝 <$STR(N$JC强化材料_强化石)>
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMUPGRADECOUNT BOXITEM1 - 10
**ITEM BOXITEM1
MOV N$DS计算增加属性 <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
DIV N$DS计算增加属性 10
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型01)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型02)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型03)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
**ITEM BOXITEM1
MESSAGEBOX 强化提示:\ \你的装备,强化失败,装备星级掉一级!
GOTO @ItemIntoBox1
BREAK

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#IF
SMALL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 60
#ACT
take 金币 <$STR(N$JC操作强化金币)>
take 天罡通宝 <$STR(N$JC强化材料_强化石)>
SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMUPGRADECOUNT BOXITEM1 + 10
**ITEM BOXITEM1
MOV N$DS计算增加属性 <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT>
DIV N$DS计算增加属性 10
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型01)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型02)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
CHANGEITEMADDVALUE BOXITEM1 <$STR(S$JC增加属性类型03)> = <$STR(N$DS计算增加属性)>
**ITEM BOXITEM1
SENDMOVEMSG 0 31 0 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到[<$STR(N$DS计算增加属性)>★],星星越多!属性越爆炸哦!
MESSAGEBOX 强化提示:\ \你的装备[<$BOXITEM[1].NAME>],强化成功,当前[<$STR(N$DS计算增加属性)>★]!
GOTO @ItemIntoBox1
BREAK
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[@ItemOutBox1]
#IF
#ACT
goto @main

[@ItemIntoBox1]
#IF
NOT EQUAL <$BOXITEM[1].Overlap> 4
#ACT
ReturnBoxItem 1
messagebox 操作失败:\\此类型物品无法进行强化!
break


#IF
LARGE <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 149
#ACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX    [操作失败]:当前放入的装备已经+15满强化!!
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0
#ACT
MOV S$DS强化框装备 <$BOXITEM[1].NAME>
MOV S$DS强化框条件 {天罡通宝x3/SCOLOR=161}{+1万金币/SCOLOR=151}
MOV S$DS强化框几率 {100%/SCOLOR=250}
MOV S$DS强化星星显示
MOV S$DS强化按钮显示 <IMGEX:32:129:130:131:291:-44/@开始强化X>
;GOTO @装备强化S
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10
#ACT
MOV S$DS强化框装备 <$BOXITEM[1].NAME>
MOV S$DS强化框条件 {天罡通宝x5/SCOLOR=161}{+1万金币/SCOLOR=151}
MOV S$DS强化框几率 {100%/SCOLOR=250}
MOV S$DS强化星星显示 <PlayImg:32:121:8:150:40:-198>
MOV S$DS强化按钮显示 <IMGEX:32:129:130:131:291:-44/@开始强化X>
GOTO @装备强化S
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 20
#ACT
MOV S$DS强化框装备 <$BOXITEM[1].NAME>
MOV S$DS强化框条件 {天罡通宝x10/SCOLOR=161}{+1万金币/SCOLOR=151}
MOV S$DS强化框几率 {100%/SCOLOR=250}
MOV S$DS强化星星显示 <PlayImg:32:121:8:150:40:-198><PlayImg:32:121:8:150:16:-198>
MOV S$DS强化按钮显示 <IMGEX:32:129:130:131:291:-44/@开始强化X>
GOTO @装备强化S
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 30
#ACT
MOV S$DS强化框装备 <$BOXITEM[1].NAME>
MOV S$DS强化框条件 {天罡通宝x20/SCOLOR=161}{+1万金币/SCOLOR=151}
MOV S$DS强化框几率 {100%/SCOLOR=250}
MOV S$DS强化星星显示 <PlayImg:32:121:8:150:40:-198><PlayImg:32:121:8:150:16:-198><PlayImg:32:121:8:150:-8:-198>
MOV S$DS强化按钮显示 <IMGEX:32:129:130:131:291:-44/@开始强化X>
GOTO @装备强化S
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 40
#ACT
MOV S$DS强化框装备 <$BOXITEM[1].NAME>
MOV S$DS强化框条件 {天罡通宝x30/SCOLOR=161}{+1万金币/SCOLOR=151}
MOV S$DS强化框几率 {100%/SCOLOR=250}
MOV S$DS强化星星显示 <PlayImg:32:121:8:150:40:-198><PlayImg:32:121:8:150:16:-198><PlayImg:32:121:8:150:-8:-198><PlayImg:32:121:8:150:-32:-198>
MOV S$DS强化按钮显示 <IMGEX:32:129:130:131:291:-44/@开始强化X>
GOTO @装备强化S
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 50
#ACT
MOV S$DS强化框装备 <$BOXITEM[1].NAME>
MOV S$DS强化框条件 {天罡通宝x40/SCOLOR=161}{+1万金币/SCOLOR=151}
MOV S$DS强化框几率 {100%/SCOLOR=250}
MOV S$DS强化星星显示 <PlayImg:32:121:8:150:40:-198><PlayImg:32:121:8:150:16:-198><PlayImg:32:121:8:150:-8:-198><PlayImg:32:121:8:150:-32:-198><PlayImg:32:121:8:150:-56:-198>
MOV S$DS强化按钮显示 <IMGEX:32:129:130:131:291:-44/@开始强化X>
GOTO @装备强化S
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 60
#ACT
MOV S$DS强化框装备 <$BOXITEM[1].NAME>
MOV S$DS强化框条件 {天罡通宝x50/SCOLOR=161}{+1万金币/SCOLOR=151}
MOV S$DS强化框几率 {50%/SCOLOR=250}{(消耗1个天罡水钻100%成功)/SCOLOR=249}
MOV S$DS强化星星显示 <PlayImg:32:121:8:150:40:-198><PlayImg:32:121:8:150:16:-198><PlayImg:32:121:8:150:-8:-198><PlayImg:32:121:8:150:-32:-198><PlayImg:32:121:8:150:-56:-198><PlayImg:32:121:8:150:-82:-198>
MOV S$DS强化按钮显示 <IMGEX:32:129:130:131:291:-44|250#强化优先检测【天罡水钻】^-^250#扣除[1]个天罡水钻则100%成功/@开始强化X>
GOTO @装备强化S
BREAK

;==========================================================================
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 70
#ACT
MOV S$DS强化框装备 <$BOXITEM[1].NAME>
MOV S$DS强化框条件 {天罡通宝x60/SCOLOR=161}{+3万金币/SCOLOR=151}{+2颗元宝/SCOLOR=253}
MOV S$DS强化框几率 {30%/SCOLOR=250}{(消耗1个天罡水钻100%成功)/SCOLOR=249}
MOV S$DS强化星星显示 <PlayImg:32:121:8:150:40:-198><PlayImg:32:121:8:150:16:-198><PlayImg:32:121:8:150:-8:-198><PlayImg:32:121:8:150:-32:-198><PlayImg:32:121:8:150:-56:-198><PlayImg:32:121:8:150:-82:-198><PlayImg:32:121:8:150:-106:-198>
MOV S$DS强化按钮显示 <IMGEX:32:129:130:131:291:-44|250#强化优先检测【天罡水钻】^-^250#扣除[1]个天罡水钻则100%成功/@开始强化X>
GOTO @装备强化S
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 80
#ACT
MOV S$DS强化框装备 <$BOXITEM[1].NAME>
MOV S$DS强化框条件 {天罡通宝x80/SCOLOR=161}{+5万金币/SCOLOR=151}{+4颗元宝/SCOLOR=253}
MOV S$DS强化框几率 {30%/SCOLOR=250}{(消耗2个天罡水钻100%成功)/SCOLOR=249}
MOV S$DS强化星星显示 <PlayImg:32:121:8:150:40:-198><PlayImg:32:121:8:150:16:-198><PlayImg:32:121:8:150:-8:-198><PlayImg:32:121:8:150:-32:-198><PlayImg:32:121:8:150:-56:-198><PlayImg:32:121:8:150:-82:-198><PlayImg:32:121:8:150:-106:-198><PlayImg:32:121:8:150:-130:-198>
MOV S$DS强化按钮显示 <IMGEX:32:129:130:131:291:-44|250#强化优先检测【天罡水钻】^-^250#扣除[2]个天罡水钻则100%成功/@开始强化X>
GOTO @装备强化S
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 90
#ACT
MOV S$DS强化框装备 <$BOXITEM[1].NAME>
MOV S$DS强化框条件 {天罡通宝x100/SCOLOR=161}{+10万金币/SCOLOR=151}{+5颗元宝/SCOLOR=253}
MOV S$DS强化框几率 {30%/SCOLOR=250}{(消耗3个天罡水钻100%成功)/SCOLOR=249}
MOV S$DS强化星星显示 <PlayImg:32:121:8:150:40:-198><PlayImg:32:121:8:150:16:-198><PlayImg:32:121:8:150:-8:-198><PlayImg:32:121:8:150:-32:-198><PlayImg:32:121:8:150:-56:-198><PlayImg:32:121:8:150:-82:-198><PlayImg:32:121:8:150:-106:-198><PlayImg:32:121:8:150:-130:-198><PlayImg:32:121:8:150:-155:-198>
MOV S$DS强化按钮显示 <IMGEX:32:129:130:131:291:-44|250#强化优先检测【天罡水钻】^-^250#扣除[3]个天罡水钻则100%成功/@开始强化X>
GOTO @装备强化S
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 100
#ACT
MOV S$DS强化框装备 <$BOXITEM[1].NAME>
MOV S$DS强化框条件 {天罡通宝x120/SCOLOR=161}{+25万金币/SCOLOR=151}{+8颗元宝/SCOLOR=253}
MOV S$DS强化框几率 {30%/SCOLOR=250}{(消耗4个天罡水钻成功几率提升至50%,失败不掉级)/SCOLOR=249}
MOV S$DS强化星星显示 <PlayImg:32:121:8:150:40:-198><PlayImg:32:121:8:150:16:-198><PlayImg:32:121:8:150:-8:-198><PlayImg:32:121:8:150:-32:-198><PlayImg:32:121:8:150:-56:-198><PlayImg:32:121:8:150:-82:-198><PlayImg:32:121:8:150:-106:-198><PlayImg:32:121:8:150:-130:-198><PlayImg:32:121:8:150:-155:-198><PlayImg:32:121:8:150:-180:-198>
MOV S$DS强化按钮显示 <IMGEX:32:129:130:131:291:-109|250#强化优先检测【天罡水钻】^-^250#若扣除[4]个天罡水钻^70#成功率提升至50%且失败不掉级/@开始强化X>
GOTO @装备强化S
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 110
#ACT
MOV S$DS强化框装备 <$BOXITEM[1].NAME>
MOV S$DS强化框条件 {天罡通宝x120/SCOLOR=161}{+50万金币/SCOLOR=151}{+16颗元宝/SCOLOR=253}
MOV S$DS强化框几率 {30%/SCOLOR=250}{(消耗4个天罡水钻成功几率提升至50%,失败不掉级)/SCOLOR=249}
MOV S$DS强化星星显示 <PlayImg:32:121:8:150:40:-198><PlayImg:32:121:8:150:16:-198><PlayImg:32:121:8:150:-8:-198><PlayImg:32:121:8:150:-32:-198><PlayImg:32:121:8:150:-56:-198><PlayImg:32:121:8:150:-82:-198><PlayImg:32:121:8:150:-106:-198><PlayImg:32:121:8:150:-130:-198><PlayImg:32:121:8:150:-155:-198><PlayImg:32:121:8:150:-180:-198><PlayImg:32:121:8:150:-205:-198>
MOV S$DS强化按钮显示 <IMGEX:32:129:130:131:291:-109|250#强化优先检测【天罡水钻】^-^250#若扣除[4]个天罡水钻^70#成功率提升至50%且失败不掉级/@开始强化X>
GOTO @装备强化S
BREAK

;==========================================================================
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 120
#ACT
MOV S$DS强化框装备 <$BOXITEM[1].NAME>
MOV S$DS强化框条件 {天罡通宝x150/SCOLOR=161}{+120万金币/SCOLOR=151}{+30颗元宝/SCOLOR=253}{+天罡水钻x4/SCOLOR=70}
MOV S$DS强化框几率 {50%/SCOLOR=250}{(完全看脸,失败不掉级)/SCOLOR=249}
MOV S$DS强化星星显示 <PlayImg:32:121:8:150:40:-198><PlayImg:32:121:8:150:16:-198><PlayImg:32:121:8:150:-8:-198><PlayImg:32:121:8:150:-32:-198><PlayImg:32:121:8:150:-56:-198><PlayImg:32:121:8:150:-82:-198><PlayImg:32:121:8:150:-106:-198><PlayImg:32:121:8:150:-130:-198><PlayImg:32:121:8:150:-155:-198><PlayImg:32:121:8:150:-180:-198><PlayImg:32:121:8:150:-205:-198><PlayImg:32:121:8:150:-229:-198>
MOV S$DS强化按钮显示 <IMGEX:32:129:130:131:291:-109|250#完全看脸,当前升级失败不扣星数/@开始强化X>
GOTO @装备强化S
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 130
#ACT
MOV S$DS强化框装备 <$BOXITEM[1].NAME>
MOV S$DS强化框条件 {天罡通宝x150/SCOLOR=161}{+180万金币/SCOLOR=151}{+30颗元宝/SCOLOR=253}{+天罡水钻x6/SCOLOR=70}
MOV S$DS强化框几率 {50%/SCOLOR=250}{(完全看脸,失败不掉级)/SCOLOR=249}
MOV S$DS强化星星显示 <PlayImg:32:121:8:150:40:-198><PlayImg:32:121:8:150:16:-198><PlayImg:32:121:8:150:-8:-198><PlayImg:32:121:8:150:-32:-198><PlayImg:32:121:8:150:-56:-198><PlayImg:32:121:8:150:-82:-198><PlayImg:32:121:8:150:-106:-198><PlayImg:32:121:8:150:-130:-198><PlayImg:32:121:8:150:-155:-198><PlayImg:32:121:8:150:-180:-198><PlayImg:32:121:8:150:-205:-198><PlayImg:32:121:8:150:-229:-198><PlayImg:32:121:8:150:-254:-198>
GOTO @装备强化S
BREAK

#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 140
#ACT
MOV S$DS强化框装备 <$BOXITEM[1].NAME>
MOV S$DS强化框条件 {天罡通宝x200/SCOLOR=161}{+250万金币/SCOLOR=151}{+50颗元宝/SCOLOR=253}{+天罡水钻x8/SCOLOR=70}
MOV S$DS强化框几率 {50%/SCOLOR=250}{(完全看脸,失败不掉级)/SCOLOR=249}
MOV S$DS强化星星显示 <PlayImg:32:121:8:150:40:-198><PlayImg:32:121:8:150:16:-198><PlayImg:32:121:8:150:-8:-198><PlayImg:32:121:8:150:-32:-198><PlayImg:32:121:8:150:-56:-198><PlayImg:32:121:8:150:-82:-198><PlayImg:32:121:8:150:-106:-198><PlayImg:32:121:8:150:-130:-198><PlayImg:32:121:8:150:-155:-198><PlayImg:32:121:8:150:-180:-198><PlayImg:32:121:8:150:-205:-198><PlayImg:32:121:8:150:-229:-198><PlayImg:32:121:8:150:-254:-198><PlayImg:32:121:8:150:-278:-198>

GOTO @装备强化S
BREAK

这是脚本   

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发表于 2024-4-7 09:56:28 | 显示全部楼层
[@ItemIntoBox1]
#IF
NOT EQUAL <$BOXITEM[1].Overlap> 4
#ACT
ReturnBoxItem 1
messagebox 操作失败:\\此类型物品无法进行强化!
break


放入的装备会检测数据库overlap字段的值,只有overlap是4才能放。
接单脚本定制修改
Q:1226317482
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 楼主| 发表于 2024-4-7 10:16:04 | 显示全部楼层
梦长安 发表于 2024-4-7 09:56
[@ItemIntoBox1]
#IF
NOT EQUAL  4

嗯··做的神佑的强化       2.png    放进装备能获取到装备名字  但是装备就给丢回背包了
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发表于 2024-4-7 12:13:24 来自手机 | 显示全部楼层
玛德,看不下去了
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发表于 2024-4-7 13:11:37 | 显示全部楼层
蜗牛 发表于 2024-4-7 12:13
玛德,看不下去了

你说得对  太长了  我看了开头几行  下面的完全看不下去了
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 楼主| 发表于 2024-4-7 14:27:47 | 显示全部楼层
蜗牛 发表于 2024-4-7 12:13
玛德,看不下去了

哈哈哈····是长   主要分星段  几颗星啥几率      不搞 OK框了
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发表于 2024-4-7 16:17:28 | 显示全部楼层
看小说呢
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发表于 2024-4-7 22:22:45 | 显示全部楼层
你敢不敢把版本也给发上来。。。来个大检查。
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发表于 2024-4-9 00:05:51 | 显示全部楼层
还让玩家一件一件放上去? 我让他们穿在身上鉴定,他们都嫌操作繁琐。最好是拾取到之后自动鉴定好,有个按钮直升顶级。
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发表于 2024-4-9 00:05:53 | 显示全部楼层
还让玩家一件一件放上去? 我让他们穿在身上鉴定,他们都嫌操作繁琐。最好是拾取到之后自动鉴定好,有个按钮直升顶级。
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