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引擎都更新新的元素属性了,建议更新20条新元素

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发表于 2024-2-23 21:01:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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M2版本: 2024-02-14
BUG描述: 建议更新99条天生元素属性
BUG重现方式(步骤,流程等): element22: 致命一击伤害增加
element23: 致命一击防御
element24: 暴击抗性
element25: 攻击伤害抗性
element26: 杀怪经验倍率 1~100000%
element27:GM自定义元素1-100000%
element28: GM自定义元素1-100000%
element29: GM自定义元素1-100000%
element30: GM自定义元素1-100000%
.
.
.

element99: GM自定义元素1-100000%

变量: <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT25>....<$ELEMENT99>

英雄变量: <$H.ELEMENT>,<$H.ELEMENT1> - ....<$H.ELEMENT99>
修复BUG后应达到的效果: 这样灵活运用,比自定义无属性使用起来方便
联系QQ: 29832538
BUG专用端下载地址: 百度.com
如果可以基本属性也增加99条,攻击1 攻击2 攻击3....
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发表于 2024-2-24 07:19:19 | 显示全部楼层
就算有那几个空元素你能弄出啥,自定义属性百分比跟你说的有啥区别?基本属性里TXT变量你想写多少条属性?那里何止写99条
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 楼主| 发表于 2024-2-24 11:23:28 | 显示全部楼层
cctw 发表于 2024-2-24 07:19
就算有那几个空元素你能弄出啥,自定义属性百分比跟你说的有啥区别?基本属性里TXT变量你想写多少条属性?那里 ...

自定义属性是可以用, 不觉得自定义属性玩起来很麻烦吗。 要绑定 要读取什么的,这个天生元素直接改个名字 直接用
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发表于 2024-2-25 12:52:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 wen2258 于 2024-2-25 12:55 编辑
qq1q 发表于 2024-2-24 11:23
自定义属性是可以用, 不觉得自定义属性玩起来很麻烦吗。 要绑定 要读取什么的,这个天生元素直接改个名 ...

大哥,你是想太简单了吧。。
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发表于 2024-2-25 16:11:31 | 显示全部楼层
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