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bug提交
M2版本: |
2024-01-09 |
BUG描述: |
变量或者脚本永久给人物加攻魔道或者HPMP,套装百分比加成不计算,
举例
人物基础1000点,变量或者永久脚本+1000点HP
套装属性加20%生命值
但是人物穿戴剑甲只加200点。即1000+1000+20%=2200
按理说应该是(1000+1000)*1.2=2400
不管套装设置是先加百分比还是先加属性点计算
都是一样的结果 |
BUG重现方式(步骤,流程等): |
变量或者脚本永久给人物加攻魔道或者HPMP,套装百分比加成不计算,
举例
人物基础1000点,变量或者永久脚本+1000点HP
套装属性加20%生命值
但是人物穿戴剑甲只加200点。即1000+1000+20%=2200
按理说应该是(1000+1000)*1.2=2400
不管套装设置是先加百分比还是先加属性点计算
都是一样的结果 |
修复BUG后应达到的效果: |
修复M2套装属性设置
套装百分比加成可以选择,计算人物基础+脚本变量的属性总值以后,在按百分比计算
即 人物基数血量1000,脚本加HP1000,共计2000点
M2套装属性,+20%气血则,计算为2000X1.2=2400 |
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3477791 |
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wwww.baidu.com |
修复M2套装属性设置
套装百分比加成可以选择,计算人物基础+脚本变量的属性总值以后,在按百分比计算
即 人物基数血量1000,脚本加HP1000,共计2000点
M2套装属性,+20%气血则,计算为2000X1.2=2400
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