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GetDBMonsterFieldValue 性能异常!

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发表于 2024-2-3 21:51:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
bug提交
M2版本: 20240109
BUG描述: GetDBMonsterFieldValue 性能异常,读取耗时20S,全服卡爆!
BUG重现方式(步骤,流程等): 代码如下:
GetDBMonsterFieldValue <$KILLMONNAMEex> HP <$STR(N3)>
杀一只怪卡20秒,你们懂的
顺便问一下,在BUG修复前,有什么办法可以获取被杀死的怪物的HP上限?M.<$MAXHP>会出BUG吗
修复BUG后应达到的效果: 优化性能
联系QQ: 123
BUG专用端下载地址: 目前最新
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发表于 2024-2-4 21:28:33 | 显示全部楼层
试试:
[@Killmon]
#ACT
M.GetObjectAbilityEx 1 N$最大生命
SendMsg 6 当前已杀死怪物生命值:<$STR(N$最大生命)>
-定制脚本-Qq:270411387
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 楼主| 发表于 2024-2-5 09:34:49 | 显示全部楼层
442671 发表于 2024-2-4 21:28
试试:
[@Killmon]
#ACT

我主要想的是攻击判定的问题。例如触发了killmon,但是我是群攻,又伤害到了其他怪物,这个时候, 用M.来处理的话,可能会选错对象吧。
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发表于 2024-2-5 14:39:12 | 显示全部楼层
我服里用这个没毛病   应该不是这个命令的问题
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 楼主| 发表于 2024-2-5 19:39:20 | 显示全部楼层
momonian 发表于 2024-2-5 14:39
我服里用这个没毛病   应该不是这个命令的问题

我用原子钟查了,用这个命令直接延时20秒。 可能引擎不一致吧
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发表于 2024-2-7 02:32:21 | 显示全部楼层
lm11000 发表于 2024-2-5 19:39
我用原子钟查了,用这个命令直接延时20秒。 可能引擎不一致吧

最新没发现你这问题...当时登陆时计算属性赋值时 隐藏元素和攻速 和其他赋值属性脚本 有点性能问题..登陆全套计算 赋值属性 平均 1毫秒左右 赋值20条 差不多20毫秒
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