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ChangeMonAbility 修改怪物属性后

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发表于 2024-1-30 21:14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
bug提交
M2版本: 最新版本
BUG描述: ChangeMonAbility 修改怪物属性后
再诱惑成为宝宝
然后打怪升级
BUG重现方式(步骤,流程等): [@增加属性]
#if
#act
mov N$增加百分比 200
mov N$增加速度百分比 60
ChangeMonAbility <$map> * 0 + <$STR(N$增加百分比)> 1
ChangeMonAbility <$map> * 1 + <$STR(N$增加百分比)> 1
ChangeMonAbility <$map> * 4 + <$STR(N$增加百分比)> 1
ChangeMonAbility <$map> * 5 + <$STR(N$增加百分比)> 1
ChangeMonAbility <$map> * 6 + <$STR(N$增加百分比)> 1
ChangeMonAbility <$map> * 7 + <$STR(N$增加百分比)> 1
ChangeMonAbility <$map> * 9 + <$STR(N$增加百分比)> 1
ChangeMonAbility <$map> * 10 + <$STR(N$增加百分比)> 1
ChangeMonAbility <$map> * 14 - <$STR(N$增加速度百分比)> 1
ChangeMonAbility <$map> * 15 - <$STR(N$增加速度百分比)> 1
ChangeMonAbility <$map> * 30 = 0
RecalcMonAbility <$map> *

然后用诱惑之光 召唤这个怪物, 去打怪升级, 升一级后, 怪物增加的属性 就是这个百分比属性,
比如这里的百分比设置的是200 怪物的防御就是200-205
修复BUG后应达到的效果: 正常来计算应该是
增加怪物属性后的值 是诱惑之光过来的宝宝的初始值,
宝宝升级以0级为基础增加宝宝属性,
联系QQ: 29832538
BUG专用端下载地址: 任意端,已贴脚本
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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