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关于<$UseItemName>的扩展

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发表于 2024-1-27 10:58:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议简单描述: 关于<$UseItemName>的扩展,31类物品修改名称后,双击获取为数据库内名称,建议增加扩展或变量,获取为修改后的名称。
建议的必要性可用性重要性: 很重要
联系QQ: 270563644
建议的详细描述(实现方式等):
关于<$UseItemName>的扩展,31类,物品更改名称后,<$UseItemName> 获取的名称为数据库内名称,建议扩展变量,以获取物品改名后的名称。

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发表于 2024-1-27 11:49:39 | 显示全部楼层
这种触发QF的物品,什么情况下需要一定要改名的必要?说说学习下
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发表于 2024-2-3 13:42:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 442671 于 2024-2-3 13:43 编辑
alkj111 发表于 2024-1-27 11:49
这种触发QF的物品,什么情况下需要一定要改名的必要?说说学习下

例如:数据库只做一个[元宝]
爆出触发时.
MOVR N$随机元宝 1 11
那么就直接改名:<$STR(N$随机元宝)>个元宝.
双击触发
MOV S$加元宝 <$G_UseItemName>
DEC S$加元宝 个元宝
GAMEGOLD + S$加元宝

物品数据库不用很多物品,触发也不需要很多触发!
-定制脚本-Qq:270411387
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