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【触发】建议增加闪避(MISS)/魔法躲避后的QF触发

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发表于 2024-1-16 14:15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
意见建议
建议简单描述: 建议在QF中增加
1.物理MISS后的触发
2.魔法躲避后的触发
建议的必要性可用性重要性: 可用于:
1.丰富战斗技能,装备特效。
2.闪避不同可以增强不同职业的区别分类
3.开发一些有针对性的技能,比如压制
4.增强现有敏捷和准确,两种属性的联动
联系QQ: 919102551
建议的详细描述(实现方式等): QF中
本帖最后由 alkj111 于 2024-1-16 16:56 编辑

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发表于 2024-1-16 21:54:27 | 显示全部楼层
别人那格挡伤害是怎么实现的。。。都开放给你受伤掉血前接口了,还不会搞吗
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 楼主| 发表于 2024-1-17 08:54:01 | 显示全部楼层
meixi78 发表于 2024-1-16 21:54
别人那格挡伤害是怎么实现的。。。都开放给你受伤掉血前接口了,还不会搞吗 ...

很多功能用现在的指令做出来很简单,不过从底层逻辑来说,受伤了免除所有伤害和未命中,是2个逻辑链
所以可以有一个单独的触发
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 楼主| 发表于 2024-1-17 08:55:13 | 显示全部楼层
meixi78 发表于 2024-1-16 21:54
别人那格挡伤害是怎么实现的。。。都开放给你受伤掉血前接口了,还不会搞吗 ...

假如让你来写底层代码,相信你也不会把闪避写到受伤后的指令之中,对不
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