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[已解决] 关于装备自定义属性,有懂的进

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发表于 2023-11-19 21:14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 3756262 于 2023-11-20 12:10 编辑

本人是GOM转翎风,之前GOM有个自定义属性脚本,在GOM引擎完美运行,各项属性都正常

转了翎风以后,修改了自定义属性的脚本命令,


修改后武器为百分比加DC MC SC 就是攻击魔法和道速,


衣服为MAXHP喝MAXMP,就是加血加蓝,也是百分比,自定义属性已经在装备浮框上显示了




带上装备为什么只加DC一个属性,只加攻击,其他什么魔法,道术,血量,全部不加,有大佬解决吗?






#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SETCUSTOMITEMTEXTCOLOR <$STR(S$鉴定位置)> 249
ChangeItemNameColor <$STR(S$鉴定位置)> <$STR(N$星级颜色)>
;;鉴定防御
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 4 0 <$STR(N$星级颜色)>
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 4 1 1
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 4 2 3
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 4 3 1
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 4 4 9
SETCUSTOMITEMVALUE <$STR(S$鉴定位置)> 4 = <$STR(N$鉴定属性21)>
;;鉴定HP
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 5 0 <$STR(N$星级颜色)>
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 5 1 6
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 5 2 4
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 5 3 1
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 5 4 9
SETCUSTOMITEMVALUE <$STR(S$鉴定位置)> 5 = <$STR(N$鉴定属性21)>
;;鉴定MP
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 6 0 <$STR(N$星级颜色)>
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 6 1 7
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 6 2 5
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 6 3 1
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 6 4 9
SETCUSTOMITEMVALUE <$STR(S$鉴定位置)> 6 = <$STR(N$鉴定属性21)>
;;鉴定伤害吸收
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 7 0 253
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 7 1 9
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 7 2 6
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 7 3 1
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 7 4 9
SETCUSTOMITEMVALUE <$STR(S$鉴定位置)> 7 = <$STR(N$鉴定属性21)>

1700399533747.jpg

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发表于 2023-11-20 07:53:09 | 显示全部楼层
自定义属性的百分比参数
0是加固定值
1是加相对于当前装备的百分比
2是加全身百分比

如果要加全身属性,自定义属性的百分比参数需要设置为2
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 楼主| 发表于 2023-11-20 12:09:03 | 显示全部楼层
西伯利亚的忠犬 发表于 2023-11-20 07:53
自定义属性的百分比参数
0是加固定值
1是加相对于当前装备的百分比大佬,帮我看看呢,这是衣服的自定义脚本
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SETCUSTOMITEMTEXTCOLOR <$STR(S$鉴定位置)> 249
ChangeItemNameColor <$STR(S$鉴定位置)> <$STR(N$星级颜色)>
;;鉴定防御
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 4 0 <$STR(N$星级颜色)>
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 4 1 1
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 4 2 3
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 4 3 1
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 4 4 9
SETCUSTOMITEMVALUE <$STR(S$鉴定位置)> 4 = <$STR(N$鉴定属性21)>
;;鉴定HP
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 5 0 <$STR(N$星级颜色)>
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 5 1 6
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 5 2 4
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 5 3 1
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 5 4 9
SETCUSTOMITEMVALUE <$STR(S$鉴定位置)> 5 = <$STR(N$鉴定属性21)>
;;鉴定MP
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 6 0 <$STR(N$星级颜色)>
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 6 1 7
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 6 2 5
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 6 3 1
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 6 4 9
SETCUSTOMITEMVALUE <$STR(S$鉴定位置)> 6 = <$STR(N$鉴定属性21)>
;;鉴定伤害吸收
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 7 0 253
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 7 1 9
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 7 2 6
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 7 3 1
SETCUSTOMITEMABIL <$STR(S$鉴定位置)> 7 4 9
SETCUSTOMITEMVALUE <$STR(S$鉴定位置)> 7 = <$STR(N$鉴定属性21)>
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发表于 2023-11-20 16:43:39 | 显示全部楼层
SETCUSTOMITEMABIL 装备位置 属性位置(0-19) 1 属性代码(1-60)
1的意思是指定属性代码
既,属性位置不冲突,属性代码1-7则是引擎计算,无须脚本!
如果你的属性代码是在1-7的范围内生效,并已经正确显示在装备上,他是默认生效,无需脚本的

如果不生效,提供完整脚本发BUG去
-定制脚本-Qq:270411387
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 楼主| 发表于 2023-11-20 19:13:40 | 显示全部楼层
西伯利亚的忠犬 发表于 2023-11-20 07:53
自定义属性的百分比参数
0是加固定值
1是加相对于当前装备的百分比

感谢大佬的提醒,解决了
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发表于 2023-11-24 15:55:01 | 显示全部楼层
感谢大佬的提醒,解决了
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发表于 2023-12-1 17:01:36 | 显示全部楼层
西伯利亚的忠犬 发表于 2023-11-20 07:53
自定义属性的百分比参数
0是加固定值
1是加相对于当前装备的百分比

居然还有2   你有内部说明书吗
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发表于 2023-12-11 19:13:52 | 显示全部楼层


居然还有2 ,这个2用在什么地方
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发表于 2024-2-14 23:44:00 | 显示全部楼层
翎风的自定义属性说明书一言难尽,
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