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【bug提交】怪物改名后问题集合

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发表于 2023-10-24 11:09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
bug提交
M2版本: 20231023
BUG描述: 1、怪物名字太长导致物品来源信息记录被截断
2、怪物改名后被怪物攻击1分钟后MonSpAbilList原怪物名属性失效
BUG重现方式(步骤,流程等): 1、怪物名字太长导致物品来源信息被截断,BUG重新:
怪物全名:6504星63评级\教堂黄龙[稀有]\类型:蛛网
效果:客户端正常显示,怪物被杀后爆的装备来源不能正常显示,被截断
2、怪物改名后MonSpAbilList原怪物名属性失效,BUG重现:
a、MonSpAbilList.txt配置怪物属性扩展(怪物物理和魔法减伤,麻痹)
卫斯玛屈霸王教主 0 0 0 90 90 1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
b、MONGENEX刷怪,然后用ChangeMapMonNameEx修改怪物名字
效果:
a、刚开始攻击怪物,扩展属性效果生效,怪物正常减伤,能麻痹人物【正常】
b、攻击大约1分钟左右,属性失效,不再麻痹人物,被人物技能直接秒杀【异常】
修复BUG后应达到的效果: 修复后的效果:
1、击杀怪物,所爆物品的来源信息,怪物名称信息能完整显示,能通过GetItemFrom获取完整的怪物名
2、怪物改名或重新刷新属性后,MonSpAbilList里面的原怪物名的属性能持续生效,同怪物大血条一样,改名后继续生效
联系QQ: 123456
BUG专用端下载地址: 20231023最新端
先说下这个BUG的重要性目前很多吸金和可玩性高主打暗黑属性的版本,除了装备属性完全自定义,百种组合搭配外怪物属性自定义玩法也越来越多,比如根据怪物星级、评分、BUFF、品级等等来进行设计,怪物的N种自定义属性可以映射到装备的属性和鉴定以及各种奇遇触发,那么要实现这种可玩性高的怪物自定义玩法,应该怎么实现呢,目前引擎能支持的就是通过怪物名称(或怪物改名)等形式来关联到爆的装备上,然后通过怪物名来鉴定装备自定义属性,怪物BUFF,奇遇任务,想象空间巨大。所以只要把BUG1解决【怪物名字太长导致物品来源信息记录被截断】就可以给LF引擎怪物这块玩法提供巨大的想象空间和玩法创造,希望风总和LF开发能看到
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发表于 2023-10-24 11:35:35 | 显示全部楼层
还有直接引擎支持随机改名  改属性就好了
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发表于 2023-10-24 11:36:20 | 显示全部楼层
点赞 目前个人是用了其他非常麻烦的方法实现了这些功能,但是局限性很大,希望能解决
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发表于 2023-10-24 15:01:51 | 显示全部楼层
支持支持!!!
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发表于 2023-10-24 20:02:36 | 显示全部楼层
希望大佬当个有缘人 直接引擎支持随机改名  改属性

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