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新版本攻击目标获取的是主目标变量

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发表于 2023-2-1 08:17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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M2版本: 20230130
BUG描述: 攻击触发时,显示的均为主目标变量而非当前攻击目标,比如刺杀,半月,攻击到的2-3个单位显示的均为正面目标的坐标、血量、名字
BUG重现方式(步骤,流程等): 从20221217更新到20230130,使用刺杀或半月,检查
<$ATTACKMONSTER_MAXHP> 当前攻击目标总血量
<$ATTACKMONSTER_HP> 当前攻击目标剩余血量
<$ATTACKMONSTER_MAXHPEX> 当前攻击(主目标)目标总血量
<$ATTACKMONSTER_HPEX> 当前攻击(主目标)目标剩余血量
<$ATTACKMONSTER_NAME> 当前击中目标的名称
<$ATTACKMONSTER_NAMEEX> 当前锁定攻击(主目标)目标的名称
<$ATTACKMONSTER_X> 当前攻击目标X坐标
<$ATTACKMONSTER_Y> 当前攻击目标Y坐标
<$ATTACKMONSTER_XEX> 当前攻击(主目标)目标X坐标
<$ATTACKMONSTER_YEX> 当前攻击(主目标)目标Y坐标
修复BUG后应达到的效果: 非主目标的变量正确获取
联系QQ: 395458383
BUG专用端下载地址: 任意20230130端即可

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发表于 2023-2-1 08:21:03 | 显示全部楼层
你半月弯刀点击正面的怪,顺便打到侧面的怪物,获取的是正面的怪物
多个目标获取的是主目标,好像没毛病...
-定制脚本-Qq:270411387
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 楼主| 发表于 2023-2-1 08:54:05 | 显示全部楼层
一次半月获取到3次主目标,有两次伤害是侧面怪物的伤害,坐标和血量等信息是主目标的,应该伤害和对象吻合才对
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发表于 2023-2-1 14:00:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 風清揚 于 2023-2-1 14:06 编辑

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