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建议增加怪物变量计算功能公式~!

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发表于 2023-1-24 02:46:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议简单描述: 怪物攻击防御额血量额外*变量 然后再计算,攻击,防御.HP。
或者将引擎自带怪物属性倍数整到分别的几个变量里.攻击.防御血.道术..魔法....
建议的必要性可用性重要性: 我也不知道- -~! 属性上限都突破了有这个玩法更多了.一个版本可以更到死.不用老是换版本了.
联系QQ: 505143797
建议的详细描述(实现方式等): 引擎的怪物数据库倍数整理成几个分开的怪物HPMP.攻,道,魔.
防御就够了. 然后可以实现额外的个人变量赋值 怪物变量达到超过922g 的额外计算效果.额.高属性以后也好做面板做额外的怪物属性.例如看过的一个页游文字游戏的伤害计算效果图截图到下面了,风总辛苦了,新年快乐.在这给风总拜年了.祝风总新的一年里财源滚滚,身体健康~!!!
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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