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本帖最后由 kn666 于 2023-8-1 16:26 编辑
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 1 602 1 4 0 -50 1 285 7 0
#say
\ \ \
<> <请选择元素注入的部位/fcolor=253>\ \ \
<> <注入衣服/@qhuazbys(0,<$DRESS>,10)>
<> <注入头盔/@qhuazbys(4,<$HELMET>,10)> \ \ \
<> <注入腰带/@qhuazbys(10,<$BELT>,10)>
<> <注入靴子/@qhuazbys(11,<$BOOTS>,10)> \ \
<> <单项最高注入10点!/fcolor=250>
[@qhuazbys]
#IF
#ACT
MOV N$强化元位 <$SCRIPTPARAM1>
MOV S$强化元名 <$SCRIPTPARAM2>
MOV N$强化元限 <$SCRIPTPARAM3>
;sendmsg 6 提升<$STR(N$强化元位)>-<$STR(N$元素位置)>-<$STR(N$强化元限)>
#IF
NOT CHECKUSEITEM <$STR(N$强化元位)>
#ACT
MESSAGEBOX 你当前没有佩戴物品哦。
BREAK
#IF
NOT CHECKNEWITEMVALUE <$STR(N$强化元位)> <$STR(N$元素位置)> < <$STR(N$强化元限)>
#ACT
MESSAGEBOX 当前装备已达到上限<$STR(N$强化元限)>%
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM 源晶 1
#ACT
MESSAGEBOX 源晶不足1个,无法提升。
BREAK
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