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一个小改动直接告别传奇二十年打铁模式,进入新时代

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发表于 2022-12-30 23:41:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
意见建议
建议简单描述: 一:实现怪物攻击范围攻击方式的可预判性,或者怪物动作延迟控制。简单来说就是把特定怪物做一个攻击延迟控件(小改动带来的可玩性是革命性的)
二:地面生成怪物即将攻击的位置的示警图标(这个我已通过自定义实现但是调试困难想调到很精细巨耗时间)
建议的必要性可用性重要性: 一直以来传奇打怪都是,是兄弟就来一砍我的一刀换一刀的打铁模式,打怪没有躲位,没有操作顶天就是刺杀位置。今时今日这种打铁的服务态度是不行的啦,我们要做出精细化的怪物副本让玩家打怪有走位有操作。我直言如果这功能更新不出3月全部引擎都会跟风更新,传奇将会迎来3.0怪物AI时代。哪个引擎先更新哪个就有先发优势。
联系QQ: 249985772
建议的详细描述(实现方式等): 一:实现怪物攻击范围攻击方式的可预判性,或者攻击动作延迟控制。(这个建议可实现方法:应该就是新增一个类似自定义魔王岭怪物新类别158,这个类别的怪物可以增加一个类似怪物延迟伤害控件来延迟怪物已经做出攻击判定)比如怪物判断我在A点他对A点攻击而不是对已经走到B点的人物攻击。因为经过我通宵实践虽然我能做的上述怪物攻击位置示警可预判性,那都是在怪物对我造成攻击伤害后才会触发的。所有的资源都是在怪物对我形成一整套伤害设定后播放的。
通过下图可以看到所有的伤害其实在怪物判定我位置出手的时候引擎已经把伤害计算完了。后面所有的跑动和图示都是延迟调试的结果。希望风大更新这个怪物延迟攻击的控件。如果做一个引擎根据玩家设置的攻击方式和范围生成的示警图像那么更好。因为这样就可以做那种大型怪物大面积的极端精细化的具有技术性的有走位有躲避必须团队配合的极端精细化怪物副本。比如我设置一个五角星的怪物伤害范围,先亮五芒星预警视图然后在五芒星内的的玩家收到巨量伤害。玩家就会走位跑动。而不是打铁。如果后期在更新怪物大范围自定义攻击的花活。那么传奇将真正告别打铁时代。

VeryCapture_20221230222609.gif

下面是要实现或者超越的范本样子。

VeryCapture_20221230233841.gif

感谢观看。。。
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发表于 2022-12-31 07:14:47 | 显示全部楼层
听起来不错哦!
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发表于 2022-12-31 08:06:04 | 显示全部楼层
这个很多端游早就有了,基本都是boss放大招,,弄这个的话,除非可见的那一下杀伤性非常大,不然以传奇玩家的尿性,都懒得躲
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发表于 2023-1-1 08:43:01 | 显示全部楼层
这样估计就是另外一个游戏了。
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发表于 2023-1-6 20:39:37 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2023-1-9 13:31:55 | 显示全部楼层
再整个角色位移技能,连招技能,名字就叫拳皇传奇
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 楼主| 发表于 2023-2-4 20:04:39 | 显示全部楼层
自定义怪物建议:
1.自定义怪物是否能增加技能延迟模式,延迟结束后,以当前坐标或者目标坐标释放技能
(延迟时可以播放动画,延迟时怪物自己停止活动,延迟期间目标区域可以播放动画,添加类似红圈的提示区域,延时结束后按照设定的范围进行伤害判定)
如果能实现,传奇BOSS将不再是站桩输出,而是可以实现一定的趣味性和操作性,甚至可以增加玩家之间的配合性,而非一味的提升怪物属性。
2.自定义怪物技能释放机制能否添加间隔时间释放,在现有的攻击几率触发以及血量条件触发的基础上,完善怪物机制,设置技能比如间隔多少秒后怪物使用一次什么技能,这个时间怎么来设定计算,我也是不懂的,看大佬能否实现。
3.自定义怪物能否添加技能附加负面效果,来降低玩家的元素属性和基础属性,降低移动速度,沉默等效果。目前BOSS的负面效果仅控制效果,而且毒伤固定(如果能设置道术百分比也是可以的),削弱防御在元素属性上是没什么效果的,除非不用元素属性。
4.自定义怪物的自身增益效果,能够增加提升元素属性,比如释放后暴击几率提升,或者伤害吸收提升。

关于自定义技能的建议:
1.自定义技能特效如果连续释放,可能存在特效不显示。
2.自定义技能突进类,能否取消释放时的停顿,如果可以灵活性将得到很大提升。
3.自定义技能能否增加蓄力技能,可以设定蓄力时间,达到时间自动释放,未达到时间释放伤害比例不同,蓄力期间添加是否可以移动。

以上内容纯属个人建议,祝翎风越办越好!
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发表于 2023-2-5 13:19:22 | 显示全部楼层
qq249985772 发表于 2023-2-4 20:04
自定义怪物建议:
1.自定义怪物是否能增加技能延迟模式,延迟结束后,以当前坐标或者目标坐标释放技能
(延 ...

牛鼻!!!!
天极工作室 www.tjm2.net
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发表于 2023-2-25 02:14:39 | 显示全部楼层
这个实现了,风总直接月入百万,进入新时代。
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发表于 2023-2-27 16:02:34 | 显示全部楼层
我有个想法,应该能实现这个功能
在要释放的技能前,加一个无伤害的技能,有特效,但是无伤害,无动作,只是用特效把你想要的那个怪物的技能攻击位置标注出来给玩家,然后再释放想要的实际带伤害的技能,中间间隔的时间自己掌握,用脚本控制一下.
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