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再次惊险封包刷OK框新操作!!!各种限制都没用

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发表于 2023-6-26 18:01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
bug提交
M2版本: 20230410
BUG描述: 莫名奇妙被封包刷OK框,执行时各种限制和标识都做没有任何作用【具体查看以下脚本】
BUG重现方式(步骤,流程等): 只有截取封包软件才可重现【很少玩家有】
修复BUG后应达到的效果: OK框增加防止封包截取或者执行标识等等
联系QQ: 1144349872
BUG专用端下载地址:
本帖最后由 1144349872 于 2023-6-26 18:02 编辑

【实装脚本】:这段脚本可以被刷
#IF
#ACT

#SAY


<TEXT:物品进阶:只有:100:10{FCOLOR=254}><TEXT:【合成物品】:100:10{FCOLOR=70}><TEXT:才可:100:10{FCOLOR=254}>
<TEXT:【进阶】!:100:10{FCOLOR=70}>\
<TEXT:进阶规则::100:30{FCOLOR=243}><TEXT:5个同阶物品:100:30{FCOLOR=242}>\
<TEXT:进阶规则::100:50{FCOLOR=243}><TEXT:进阶为:100:50{FCOLOR=159}><TEXT:【高阶物品:】:100:50{FCOLOR=254}>\
<TEXT:进阶费用::100:70{FCOLOR=243}><TEXT:xxxx金币:100:70{FCOLOR=70}>\
<ITEMBOX:5:2:411:147:257:44:44:77,84,86,88:254#放入需要进阶的物品>
<ITEMBOX:6:2:411:212:257:44:44:77,84,86,88:254#放入需要进阶的物品>
<ITEMBOX:7:2:411:277:257:44:44:77,84,86,88:254#放入需要进阶的物品>
<ITEMBOX:8:2:411:342:257:44:44:77,84,86,88:254#放入需要进阶的物品>
<ITEMBOX:9:2:411:407:257:44:44:77,84,86,88:254#放入需要进阶的物品>\
<TEXT:开始进阶:150:140{FCOLOR=251}/@进阶>
<TEXT:开始进阶:265:140{FCOLOR=251}/@进阶>\

[@进阶]
#OR
CheckContainsText <$BOXITEM[5].NAME_G> 神
CheckContainsText <$BOXITEM[6].NAME_G> 神
CheckContainsText <$BOXITEM[7].NAME_G> 神
CheckContainsText <$BOXITEM[8].NAME_G> 神
CheckContainsText <$BOXITEM[9].NAME_G> 神
#ACT
MESSAGEBOX <[神级]>已是最高阶的,无法在进行进阶!
BREAK
#ELSEACT
MOV S$下届类型

#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[5].NAME_G> 魔
CheckContainsText <$BOXITEM[6].NAME_G> 魔
CheckContainsText <$BOXITEM[7].NAME_G> 魔
CheckContainsText <$BOXITEM[8].NAME_G> 魔
CheckContainsText <$BOXITEM[9].NAME_G> 魔
#ACT
MOV S$下届类型 神

#IF
CheckBoxItemCount 5
CheckBoxItemCount 6
CheckBoxItemCount 7
CheckBoxItemCount 8
CheckBoxItemCount 9
NOT EQUAL S$下届类型
#ACT
DelBoxItem 5
DelBoxItem 6
DelBoxItem 7
DelBoxItem 8
DelBoxItem 9
MOV S$随机位置1 戒
MOV S$随机位置2 镯
MOV S$随机位置3 链
MOV S$随机位置4 符
MOVR N$随机位置 1 5
GIVE <$str(S$下届类型)><$str(S$随机位置<$str(N$随机位置)>)>
LINKGIVEITEM
MOV S$装备位置 -1
MOV S$装备名字 <$str(S$下届类型)><$str(S$随机位置<$str(N$随机位置)>)>
HCALL <$USERNAME> @装备触发
updateitem -1
clearLinkItem
SENDMSG 6 成功进阶,获得<[<$str(S$下届类型)><$str(S$随机位置<$str(N$随机位置)>)>]>!
MOV S$下届类型
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请放入相同等级的<[5件]>物品,进行进阶!
BREAK

==========================================================================
==========================================================================
正常日志显示:
[@进阶]DelBoxItem 5
[@进阶]DelBoxItem 6
[@进阶]DelBoxItem 7
[@进阶]DelBoxItem 8
[@进阶]DelBoxItem 9
[@进阶]GIVE <$str(S$下届类型)><$str(S$随机位置<$str(N$随机位置)>)>

【被刷】日志显示1:
[@进阶]DelBoxItem 5
[@进阶]GIVE <$str(S$下届类型)><$str(S$随机位置<$str(N$随机位置)>)>

【被刷】日志显示2:
[@进阶]DelBoxItem 5
[@进阶]DelBoxItem 6
[@进阶]GIVE <$str(S$下届类型)><$str(S$随机位置<$str(N$随机位置)>)>

【被刷】日志显示3:
[@进阶]DelBoxItem 5
[@进阶]GIVE <$str(S$下届类型)><$str(S$随机位置<$str(N$随机位置)>)>
[@进阶]GIVE <$str(S$下届类型)><$str(S$随机位置<$str(N$随机位置)>)>
[@进阶]GIVE <$str(S$下届类型)><$str(S$随机位置<$str(N$随机位置)>)>
==========================================================================
==========================================================================
不知道玩家使用的什么封包截取躲避其他OK框位置检测
有哪位大佬知道怎么杜绝吗?



Z(XMX3SXBSOOFO`2B817Y6P.png
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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 楼主| 发表于 2023-6-26 18:06:51 | 显示全部楼层
【实装脚本】第二种写法

[@进阶]
#OR
CheckContainsText <$BOXITEM[5].NAME_G> 神
CheckContainsText <$BOXITEM[6].NAME_G> 神
CheckContainsText <$BOXITEM[7].NAME_G> 神
CheckContainsText <$BOXITEM[8].NAME_G> 神
CheckContainsText <$BOXITEM[9].NAME_G> 神
#ACT
MESSAGEBOX <[神级]>已是最高阶的,无法在进行进阶!
BREAK
#ELSEACT
MOV S$下届类型
MOV N$进阶物品数量 0

#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[5].NAME_G> 魔
CheckContainsText <$BOXITEM[6].NAME_G> 魔
CheckContainsText <$BOXITEM[7].NAME_G> 魔
CheckContainsText <$BOXITEM[8].NAME_G> 魔
CheckContainsText <$BOXITEM[9].NAME_G> 魔
#ACT
MOV S$下届类型 神

#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[5].NAME_G> 魔
#ACT
DelBoxItem 5
INC N$进阶物品数量 1
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[6].NAME_G> 魔
#ACT
DelBoxItem 6
INC N$进阶物品数量 1
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[7].NAME_G> 魔
#ACT
DelBoxItem 7
INC N$进阶物品数量 1
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[8].NAME_G> 魔
#ACT
DelBoxItem 8
INC N$进阶物品数量 1
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[9].NAME_G> 魔
#ACT
DelBoxItem 9
INC N$进阶物品数量 1

#IF
EQUAL N$进阶物品数量 5
NOT EQUAL S$下届类型
#ACT
MOV S$随机位置1 戒
MOV S$随机位置2 镯
MOV S$随机位置3 链
MOV S$随机位置4 符
MOVR N$随机位置 1 5
GIVE <$str(S$下届类型)><$str(S$随机位置<$str(N$随机位置)>)>
LINKGIVEITEM
MOV S$装备位置 -1
MOV S$装备名字 <$str(S$下届类型)><$str(S$随机位置<$str(N$随机位置)>)>
HCALL <$USERNAME> @装备触发
updateitem -1
clearLinkItem
SENDMSG 6 成功进阶,获得<[<$str(S$下届类型)><$str(S$随机位置<$str(N$随机位置)>)>]>!
MOV S$下届类型
MOV N$进阶物品数量 0
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请放入相同等级的<[5件]>物品,进行进阶!
BREAK
===============================================
换这种写法也是被刷,日志显示只扣除1个OK位置
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发表于 2023-6-27 00:20:28 | 显示全部楼层
不被刷就怪了 执行给予前的检测跟没有一样
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发表于 2023-6-27 09:52:22 | 显示全部楼层
174884142 发表于 2023-6-27 00:20
不被刷就怪了 执行给予前的检测跟没有一样

附议........................
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 楼主| 发表于 2023-6-27 10:06:30 | 显示全部楼层
174884142 发表于 2023-6-27 00:20
不被刷就怪了 执行给予前的检测跟没有一样

自己看脚本  执行都有检测和赋值
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发表于 2023-6-28 01:24:40 | 显示全部楼层
1144349872 发表于 2023-6-27 10:06
自己看脚本  执行都有检测和赋值

都说了  检测跟没有一样  自己理解
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发表于 2023-6-28 01:31:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 174884142 于 2023-6-28 01:49 编辑

在给你点提示  检测你自己好好看看
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发表于 2023-6-28 11:25:12 | 显示全部楼层
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[5].NAME_G> 魔
CheckContainsText <$BOXITEM[6].NAME_G> 魔
CheckContainsText <$BOXITEM[7].NAME_G> 魔
CheckContainsText <$BOXITEM[8].NAME_G> 魔
CheckContainsText <$BOXITEM[9].NAME_G> 魔
#ACT
MOV S$下届类型 神
#ELSEACT
BREAK
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发表于 2023-6-29 10:01:04 | 显示全部楼层
东皇 发表于 2023-6-28 11:25
#IF
CheckContainsText  魔
CheckContainsText  魔

加不加#ELSEACT区别不大.脚本逻辑我没看出大问题.
无论是第一种还是第二种,他都加了变量初始值.
第一种检测的为s$下届类型,第二种检测的是数量

但有个问题我不确定.
我记得隔壁的好像如果装备未改名,<$NAME_G>之类的改名变量为空
但是翎风未改名,<$NAME_G>的变量为<$NAME>的值

不知道我是不是记错了.
-定制脚本-Qq:270411387
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