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发表于 2023-6-16 22:06:28
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物品DB:
703;霹雳弹(小);95;0;1;0;95;20;1015;20000;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
704;霹雳弹(中);95;1;1;0;95;1;1015;30000;200;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
705;霹雳弹(大);95;3;1;0;95;3;1015;50000;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
怪物DB:
富贵兽;79;101;242;100;1;0;0;10000;0;10;10;10;10;10;0;17;15;900;1;0;2000;0;95;0;0;
1物品数据库、stdmode = 95,攻击类物品
Shape: 0:不算防御,1:减物理防御,2:减魔法防御
Source:可攻击怪物类型,对应Monster.AttackSource
AC:伤害值
Reserved:打中目标机率,值越小,机率越大,0-255
2、怪物数据库:
AttackState: 0:可攻击; 1 - 9999:不可攻击和巡逻间距 【X + 1 * 100 + Y + 1,(如巡逻间距为4*2,则值为503)】 ,当值为1-9999时,怪物不能被推动技能推动。
AttackSource:与 物品数据库中Stdmode = 95的 Source 对应
1375,霹雳弹,95,,,,,,1015,,,,,,,,,,,,,,,,,,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
鞭炮击中目标触发
[@attack]
#IF
CheckKillMonName 富贵兽
#act
SENDMSG 6 提示: |
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