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建议增加攻击、施法完成触发

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发表于 2022-12-19 17:06:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议简单描述: 完成一次攻击动作或者完成一次施法动作可以实现一次触发,规避攻击触发中的多目标触发多次的弊端
建议的必要性可用性重要性: 详情见下
联系QQ: 123456
建议的详细描述(实现方式等): ;QM:
SETONTIMER 1 1

;1秒计时器
[@OnTimer1]

#IF
LARGE N$攻击次数 5
#ACT
ChangeModeEx 10 5
SENDMSG 5 攻击速度异常,锁定5秒
#ELSEACT
MOV N$攻击次数 0

;QF:

;完成一次攻击、施法后触发(人物完成一次攻击、魔法动作触发,不区分单体群里攻击都只计算一次)
;游戏设定1秒内最多施法或者攻击5次

#IF
#ACT
INC N$攻击次数 1




为啥不用攻击触发或者魔法触发,因为使用一次群体攻击会按照击中的目标个数计算次数,使用魔法触发需要每个单独的魔法ID写一段脚本效率太低
有这个触发字段还可以实现攻击多少次后下次必定暴击或者触发某BUFF,原理同上,如果流星火雨或者冰咆哮之类的多目标会触发计算次数,
[@MagMonFuncX]一个游戏假如很多群体技能会很麻烦,所以杠精不能理解你就无视就行
;QM:
SETONTIMER 1 1

;1秒计时器
[@OnTimer1]

#IF
LARGE  N$攻击次数  5
#ACT
ChangeModeEx  10  5
SENDMSG 5 攻击速度异常,锁定5秒
#ELSEACT
MOV  N$攻击次数  0

;QF:

;完成一次攻击、施法后触发(人物完成一次攻击、魔法动作触发,不区分单体群里攻击都只计算一次)
;游戏设定1秒内最多施法或者攻击5次

#IF
#ACT
INC   N$攻击次数  1




为啥不用攻击触发或者魔法触发,因为使用一次群体攻击会按照击中的目标个数计算次数,使用魔法触发需要每个单独的魔法ID写一段脚本效率太低
有这个触发字段还可以实现攻击多少次后下次必定暴击或者触发某BUFF,原理同上,如果流星火雨或者冰咆哮之类的多目标会触发计算次数,
[@MagMonFuncX]一个游戏假如很多群体技能会很麻烦,所以杠精不能理解你就无视就行

请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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QQ
发表于 2022-12-20 08:55:09 | 显示全部楼层
我估计很难会被采纳...
但有可能会更新到收费网关里去
-定制脚本-Qq:270411387
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 楼主| 发表于 2022-12-21 17:19:58 | 显示全部楼层
442671 发表于 2022-12-20 08:55
我估计很难会被采纳...
但有可能会更新到收费网关里去

和网关没得任何关系,网关是网关,M2是M2他是两个不同的东西
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发表于 2022-12-22 00:20:05 | 显示全部楼层
不采纳

原因 运用不好就会出现没几个人游戏卡死  然后到处说引擎卡之类的  ,真需要就找人给你写M2插件··这样卡的话可以删除M2插件 免得赖给引擎
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