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自定义OK框BUG

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发表于 2023-5-3 23:59:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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M2版本: 20230428
BUG描述: 无法灵活使用!
NPC出现相同编号OK框界面,无法互通,物品强制返回背包!
BUG重现方式(步骤,流程等): 1.默认显示界面[a]存在BOXITEM[0]的OK框,用于放装备物品
2.引擎默认执行[@ItemIntoBox0],这里我需要判断装备的类别,强化装备的价格,GOTO 显示界面[b]用于展示给玩家,
[强制BUG出现],强制BOXITEM[0]物品返回背包
修复BUG后应达到的效果: NPC出现相同编号OK框界面,物品放入OK框后,能正常跳转到下一段界面显示,只要当前NPC有相同的OK框,能正常同步
联系QQ: 2869482811
BUG专用端下载地址: 脚本已传,版本个人私藏



1.gif

[oneattachatt]4058[/oneattachatt]

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发表于 2023-5-4 14:42:08 | 显示全部楼层
软妹子等于定制功能
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发表于 2023-5-4 15:38:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 442671 于 2023-5-4 15:42 编辑

你的脚本有问题..
按以下修改:
1:所有标签不要使用 自定义NPC界面 既 OPENMERCHANTBIGDLG
2:在首界面的标签里 使用 自定义NPC界面OPENMERCHANTBIGDLG ,并最后的参数修改为 延续
即可.
-定制脚本-Qq:270411387
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 楼主| 发表于 2023-5-4 17:09:54 | 显示全部楼层
442671 发表于 2023-5-4 15:38
你的脚本有问题..
按以下修改:
1:所有标签不要使用 自定义NPC界面 既 OPENMERCHANTBIGDLG

谢谢大佬
方案1完全可行,只是不能用自定义界面
方案2如果用自定义界面+继承,已强化装备可以正常放入副界面,未强化装备还是不能放入
以下为方案2截图

如何 完美兼容  自定义NPC界面OPENMERCHANTBIGDLG

1.gif

[oneattachatt]4096[/oneattachatt]
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发表于 2023-5-4 17:25:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 442671 于 2023-5-4 17:29 编辑
杀猪刀 发表于 2023-5-4 17:09
谢谢大佬
方案1完全可行,只是不能用自定义界面
方案2如果用自定义界面+继承,已强化装备可以正常放入副 ...

你没明白我的意思..
我的意思是让你取消所有标签的自定义界面命令
但是分类的首页使用自定义界面,并使用延续,既最后参数为1

例如
[@强化]or[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG * * * 1
#SAY

[@转移]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG * * * 1
#SAY


其它的脚本就自己写

[@ItemIntoBoxX]
#IF
检测脚本是强化还是变量..
#ACT
文字变量..千万别再使用OPENMERCHANTBIGDLG
#SAY


放入装备触发记得跳转到@ItemIntoBoxX

-定制脚本-Qq:270411387
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 楼主| 发表于 2023-5-4 21:29:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 杀猪刀 于 2023-5-4 21:34 编辑
442671 发表于 2023-5-4 17:25
你没明白我的意思..
我的意思是让你取消所有标签的自定义界面命令
但是分类的首页使用自定义界面,并使用延 ...

其他已经全部屏蔽了

[@MAIN] 主界面
只留一个 OPENMERCHANTBIGDLG 9 250 1 4 10 -70 1 316 9 1
参数10 为1  代表继承
未强化的装备还是强制返回背包



11.gif


[oneattachatt]4100[/oneattachatt]
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