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20250521数字飘血问题

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发表于 2025-6-2 22:38:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
bug提交
M2版本: 20250521
BUG描述: 是个小问题
#IF
CHECKCURRTARGETRACE > 1
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 150
#ACT
M.humanhp - 1000 0 1 1 1850 0 0
这个是不显示飘血素材的写法,但实际操作中,有一定几率会显示“切割”素材飘血,飘血数值还是当前伤害值,这个算不算BUG
补充一点:英雄飘血素材没问题,就人物的是这样
BUG重现方式(步骤,流程等): 是个小问题
#IF
CHECKCURRTARGETRACE > 1
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 150
#ACT
M.humanhp - 1000 0 1 1 1850 0 0
这个是不显示飘血素材的写法,但实际操作中,有一定几率会显示“切割”素材飘血,飘血数值还是当前伤害值,这个算不算BUG
补充一点:英雄飘血素材没问题,就人物的是这样
修复BUG后应达到的效果: 是个小问题
#IF
CHECKCURRTARGETRACE > 1
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 150
#ACT
M.humanhp - 1000 0 1 1 1850 0 0
这个是不显示飘血素材的写法,但实际操作中,有一定几率会显示“切割”素材飘血,飘血数值还是当前伤害值,这个算不算BUG
补充一点:英雄飘血素材没问题,就人物的是这样
联系QQ: 111
BUG专用端下载地址: 11
本帖最后由 359307746 于 2025-6-2 22:50 编辑

直接上图


1.gif
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