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[已解决] 一个关于M.HUMANHP的问题

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发表于 2025-2-6 15:19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
遇到一个端,他写了一个2次烈火会出现爆炸的伤害,我没有看懂,各位大神给我讲一下。
#IF
EQUAL T12 影战
CHECKMAGICNAME 烈火剑气
CHECKCURRTARGETRACE = 0
EQUAL N$他人剑气标记 2
EQUAL <$CURRRUSEMAGICID> 26
#ACT
M.PLAYEFFECT 57 4640 12 1 200
SetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$STR(U56)> 0
SetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$STR(N$烈火剑气爆炸)> <$PKPOWER>
M.HUMANHP - <$STR(N$烈火剑气爆炸)> 300
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发表于 2025-2-6 17:06:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 alkj111 于 2025-2-6 17:09 编辑

用U56控制目标受到了几次烈火,还有个N$变量应该是自身打出烈火的次数?要不就是在其他地方会赋值给U56,脚本这么简单,就是简单的判断-执行,先把每句的含义都读懂,
还理解不了就多读几遍
和读书一样,千遍精万遍熟
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 楼主| 发表于 2025-2-6 23:40:25 | 显示全部楼层
alkj111 发表于 2025-2-6 17:06
用U56控制目标受到了几次烈火,还有个N$变量应该是自身打出烈火的次数?要不就是在其他地方会赋值给U56,脚 ...

那大佬  M.HUMANHP  <$STR(N$烈火剑气爆炸)> 300   是不是代表他爆炸之后伤害值为300
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发表于 2025-2-7 11:43:57 来自手机 | 显示全部楼层
yiyun51520 发表于 2025-2-6 23:40
那大佬  M.HUMANHP   300   是不是代表他爆炸之后伤害值为300

不是吧?那个300应该是伤害延迟300毫秒,是300前面的变量决定扣血数值
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 楼主| 发表于 2025-2-7 14:39:43 | 显示全部楼层
a2238022 发表于 2025-2-7 11:43
不是吧?那个300应该是伤害延迟300毫秒,是300前面的变量决定扣血数值

感谢大佬   我慢慢有点明白意思了 我找下U56赋值在哪里
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