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M.HumanHP 如果对象是怪物,飘血延迟问题

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发表于 2024-10-25 09:24:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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M2版本: 最新版
BUG描述: M.HumanHP - <$STR(N$执行血)> <$STR(N$间隔时)> <$STR(N$执行数)> 0 1730 1

如果对象是怪物,间隔时间稍微快点,扣血延迟严重,但如果是人物或英雄就正常
BUG重现方式(步骤,流程等): M.HumanHP - <$STR(N$执行血)> <$STR(N$间隔时)> <$STR(N$执行数)> 0 1730 1

如果对象是怪物,间隔时间稍微快点,扣血延迟严重,但如果是人物或英雄就正常
修复BUG后应达到的效果: M.HumanHP - <$STR(N$执行血)> <$STR(N$间隔时)> <$STR(N$执行数)> 0 1730 1

如果对象是怪物,间隔时间稍微快点,扣血延迟严重,但如果是人物或英雄就正常
联系QQ: 1234556
BUG专用端下载地址: 1234556
M.HumanHP - <$STR(N$执行血)> <$STR(N$间隔时)> <$STR(N$执行数)> 0 1730 1

如果对象是怪物,间隔时间稍微快点,扣血延迟严重,但如果是人物或英雄就正常


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