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[已解决] 关于骑马参数设置问题求解

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发表于 2024-3-15 18:33:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,第三方骑马人物衣服素材,文件名:L-HumHorse.wil 读取为0-49;L-HumHorse1.wil为50-99;L-HumHorse2.wil 读取为100-149;.......L-HumHorse6.wil 读取为300-349;但是翻遍了都没写要填在数据库中的哪个字段啊?
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 楼主| 发表于 2024-3-15 18:37:16 | 显示全部楼层
我现在想要调整坐骑的人物外观,用L-HumHorse1.pak里面的第一个,按说明书是修改某个字段为50,现在不知道改哪个字段了。
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发表于 2024-3-15 19:38:01 | 显示全部楼层
仿Herom2第三方骑马参数:变量:<$HORSE> 装备位置:15

数据库字段:(其他字段自己随便填写或者参考仿官方填写)
stdmode ------- 28 马牌
Horse --------- 20-28(**外观进行29-49为扩展.读取L-Horse1.wil)
source -------- 当 stdmode=28 并且Horse=[20-28]时,为马上的人物外观(0,1)
Expend3 ------- 当 stdmode=28 并且Horse=[20-28]时,为马上的人物在马上的发型(0,1)
Expend2 ------- 0 代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制
Expend2 ------- 1 代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制
Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中**6组特效,0为不使用特效
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 楼主| 发表于 2024-3-15 22:48:22 | 显示全部楼层
hi8 发表于 2024-3-15 19:38
仿Herom2第三方骑马参数:变量: 装备位置:15

数据库字段:(其他字段自己随便填写或者参考仿官方填写) ...

所以要改哪个字段呢?这个说明书我是真没看懂
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 楼主| 发表于 2024-3-16 10:19:17 | 显示全部楼层
来个**大的求解
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发表于 2024-3-16 11:34:34 | 显示全部楼层
说明书写的很明白,即使看不明白测试一下就知道了
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