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建议增加一个鼠标点击功能触发

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发表于 2023-8-8 17:20:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议简单描述: 老模式都是点击物品然后在放入OK框,在进行操作,如果点击自定义按键,比如点击自定义按键熔炼,鼠标变成拆卸宝石的准星,或者变成一把锤子,然后点击装备触发功能,玩法会增加很多
建议的必要性可用性重要性: 市面上很多服以及引擎都偏向于技能华丽,怪物,人物血量超高,变态,花哨的素材,但是玩家最后回归的还是复古,如果增加这样的功能,那么从复古到各种版本都有利于创新一些新玩法
联系QQ: 1239774955
建议的详细描述(实现方式等): 点击自定义按键功能,触发鼠标形态,鼠标点击任意物品触发检测执行功能,省去出现OK框放入物品才能执行的步骤
QQ图片20230808171526.webp


想法比较单纯,表述能力比较弱,如果有见过类似玩法功能的兄弟,瞅一眼这种功能是否能提升一些玩法以及乐趣,只

是单纯的表述一下,如果说的不好,大家不要介意,纯属一些小建议
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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发表于 2023-8-9 00:25:58 | 显示全部楼层
右键瞄准器模式 不是有吗???

新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行

StdMode=47 新增扩展物品       可叠加
Shape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品点击了 和宝石镶嵌那样视为使用
Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除

右键使用后 鼠标变成准星模式

触发:
以上扩展2种类型的物品
人物触发 QF中的  [@StdmodeShowX]      X=物品的Anicount
英雄触发 QF中的  [@HeroStdmodeShowX]  X=物品的Anicount
-----------------------------------------------------------
增加NPC变量(变量名带G_可显示改名后的物品名,详见下方示范脚本):
当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>
当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>

+当前准星使用对象物品名:    <$BagItemName>       <$H.BagItemName>
+当前准星使用对象物品唯一ID:<$BagItemMakeIndex>  <$H.BagItemMakeIndex>

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