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[已解决] 求保存范例!

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发表于 2022-12-15 10:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
SetArrBuff和SetArrBuff下线后在上线倒计时消失了


求下线上线后接着继续显示倒计时的范例!

原本36000秒,途中3000秒下线,上线后显示为3000秒的倒计时!

;参数5:倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  这个支持变量吗?

;参数12:配合倒计时使用参数大于0参数13生效   这是啥意思?

小白轻喷!!!
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发表于 2022-12-15 15:55:30 | 显示全部楼层
参数5  用U变量即可  

不明白的可以多测试!
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 楼主| 发表于 2022-12-15 16:34:20 | 显示全部楼层
cmwpc 发表于 2022-12-15 15:55
参数5  用U变量即可  

不明白的可以多测试!

谢谢!!!
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QQ
发表于 2022-12-16 08:33:31 | 显示全部楼层
楼上说的对.但是你别忘了加个个人计时器来每秒减少U变量

另外,几乎所有的脚本参数都是支持变量的.
-定制脚本-Qq:270411387
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 楼主| 发表于 2022-12-16 09:23:48 | 显示全部楼层
442671 发表于 2022-12-16 08:33
楼上说的对.但是你别忘了加个个人计时器来每秒减少U变量

另外,几乎所有的脚本参数都是支持变量的. ...

谢谢回答!~!

定时器在人物下线时就不计时了!

上次你说的4个物品用一个定时器就行了,可4个物品的计时时长和计时起始都不一样啊、望解答!
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发表于 2022-12-16 15:36:19 | 显示全部楼层
hi8 发表于 2022-12-16 09:23
谢谢回答!~!

定时器在人物下线时就不计时了!

直接
#IF
LARGE 变量1 0
#ACTR
DEC 变量1 1
..
..
..
#IF
LARGE 变量4 0
#ACTR
DEC 变量4 1
-定制脚本-Qq:270411387
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 楼主| 发表于 2022-12-16 15:59:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 hi8 于 2022-12-16 16:07 编辑
442671 发表于 2022-12-16 15:36
直接
#IF
LARGE 变量1 0

定时器都没终止,不会很占资源不会很卡吧?
SetOnTimer 1 60
QM
[@OnTimer1]
#IF
LARGE U5 0
#ACT
DEC U5 1

#IF
LARGE U6 0
#ACT
DEC U6 1

#IF
LARGE U7 0
#ACT
DEC U7 1

#IF
LARGE U8 0
#ACT
DEC U8 1
Break



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