建议扩展 “ 获取某地图怪物数量 ” 命令
建议描述:当前 GetMapMonCount命令 只支持全图的怪物数量检测,建议增加 “坐标范围” 参数,或新增命令
建议的可用性:
当前无法实现:通过 检测玩家自身周围怪物数量 而触发Buff或DeBuff的逻辑,例:设计一个玩家周围宝宝越多,玩家就可获得越多Buff效果的功能
建议实现方式1:
增加 GetMapMonCount命令的参数,如坐标范围参数
建议实现方式2:
新增 获取范围内怪物数量 的命令,可选参数是否计算宝宝
自己没有灵活运用的问题 换个命令不就可以了 zz325604 发表于 2025-6-2 20:20
自己没有灵活运用的问题 换个命令不就可以了
换哪个? 如果你真的懂,还请明示。。。。谢谢 CheckRangeMonCount 猫耳朵 发表于 2025-6-3 03:02
换哪个? 如果你真的懂,还请明示。。。。谢谢
CheckRangeMonCount 蜗牛 发表于 2025-6-3 05:33
CheckRangeMonCount
请问:
1、该命令如何区分敌对目标和自己的宝宝?
2、如何只用个命令直接获取到准确的怪物数量?面对周围有1~100只怪物的情况,如何写脚本命令?是需要写100次 if还是需要写个自增+1 的循环??? 如果是只能是这样的话,那么我提建议把它加进引擎命令里,用一行代码实现合理吧? zz325604 发表于 2025-6-3 11:33
CheckRangeMonCount
请问:
1、该命令如何区分敌对目标和自己的宝宝?
2、如何只用个命令直接获取到准确的怪物数量?面对周围有1~100只怪物的情况,如何写脚本命令?是需要写100次 if还是需要写个自增+1 的循环??? 如果是只能是这样的话,那么我提建议把它加进引擎命令里,用一行代码实现合理吧? 之前转换了一个蜀山版本的插件功能 用自带脚本实现 周围寻怪 落飞剑 有些许瑕疵就是同名字怪物只能得到离自己最近的一个 这事情 自己想办法处理吧 天极工作室 发表于 2025-6-3 19:11
之前转换了一个蜀山版本的插件功能 用自带脚本实现 周围寻怪 落飞剑 有些许瑕疵就是同名字怪物只能得到离 ...
正因为自己没想到办法,才来提建议的嘛{:2_31:}
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