songyunchuan 发表于 4 天前

关于神兽移动速度问题

本帖最后由 songyunchuan 于 2025-4-27 10:42 编辑


相同的数据库神兽参数,其中一个版本用召唤神兽技能召唤出来,以及用RECALLMOBEX 神兽 <$X> <$Y> 7 5 30 1命令召唤出来神兽都跑得飞快,把神兽攻击类型113改为81后,速度就可以通过无极数据库工具控制。是有哪个地方没设置好,还是引擎哪里能设置113和114召唤神兽的速度,求大佬指教?用的翎风0613版本
QF里面没有增加宝宝移动速度的命令



wtw120 发表于 4 天前

坐等大佬答疑解惑

看我睡服你 发表于 4 天前

神兽的攻击类型有两种一种是 113,54,一种是114,55这两种都是系统自带的。(貌似无法修改移动速度)

113的神兽就是正常召唤出来就是一只小狗子,没攻击目标就跟着主人跑,遇到攻击目标就会站起来吹人(对应攻击代码54,也就是攻击时会变换形态,从小狗子变大狗子。)
114的狗子也是系统自带的类型,召唤出来就是大狗子,也就是不会趴下,一直都是站立姿势
如果你要修改狗子移动速度,那么把狗子类型修改成81 55即可。(这种召唤出来也是大狗子,不会休息变小)
大概就是这样子了。


以上内容如有错误,具体以测试为准!

看我睡服你 发表于 4 天前

具体逻辑网上没有详细说明,也有可能是正常召唤的是113的狗子,然后触发攻击,变换形态变成114类型的狗子,这个等一个大佬讲解,如果没有狗子休息需求,可以删除所有狗子,只添加一个81 55的狗子即可。这样又可以控制移动速度,又不用担心变换形态的问题。

songyunchuan 发表于 4 天前

看我睡服你 发表于 2025-4-27 11:53
具体逻辑网上没有详细说明,也有可能是正常召唤的是113的狗子,然后触发攻击,变换形态变成114类型的狗子, ...

113和114的狗子,吹火攻击是两格,也就是可以隔位攻击,也可以同时攻击一条直线上的两个怪,如果改为81后,就没有这个特点了,相当于是削弱了狗子

hi8 发表于 3 天前

用自定义狗子

a7870216 发表于 3 天前

113,114那两只狗子,只要一变化,属性就回到原始属性了
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