熊猫侠客 发表于 2024-4-15 00:23:57

基础端测试,自定义对话框闪烁

官网1.80基础端,更新引擎2024-0408

步骤1:
QManage.txt文件
[@Login]

#IF
#ACT
ADDBUTTON 3 1 814 814 815 128 -50 7 255#测试



步骤2:
QFunction-0.txt文件

[@ButtonClick1]
#CALL [游戏触发\测试对话框.txt] @测试对话框



步骤3:
QuestDiary\游戏触发
创建新文本:测试对话框.txt ,文内容如下

[@测试对话框]
{
#IF
#SAY
目前您只需要花费20W即可享受挂机涨经验值,泡点的服务,\
只需点击下面的挂机功能后即可回家睡觉了,人物自动\
挂在安全区泡经验及泡红名,还可设置自动回复信息,\
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 3 360 0 0 0 0 1 425 10 1
}





步骤4:
重新登陆,一直点击测试按钮,对话框的内容会随着每次点击闪烁





alkj111 发表于 2024-4-15 09:13:03

这分明是加载了一次内容,对话框稳如泰山,要闪也是文字在闪嘛

点击了一次,重新读取了脚本内容,这有问题吗?这不是很正常吗?
不可能切换不同内容不加载一下吧?
这个时间想要足够短,那么就提升CPU性能和内存。

熊猫侠客 发表于 2024-4-15 09:55:13

alkj111 发表于 2024-4-15 09:13
这分明是加载了一次内容,对话框稳如泰山,要闪也是文字在闪嘛

点击了一次,重新读取了脚本内容,这有问题 ...

你去用2023年1月份的引擎,看看闪不闪?你换成V8或GEE,看看闪吗?这一个这么简单的界面都闪,我要是搞个复杂的多按钮图片的界面,简直是灾难。这就是引擎的问题,和CPU有什么关系

qazx001 发表于 2024-4-16 19:17:48

LF就这样 现在好多服都是直接用全部用图片做NPC
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