jx304411424 发表于 2024-4-4 14:34:45

关于MOVR一个很离谱的问题,实测多次,在线求解


正常假人安全区自动移动脚本,后发现假人无论怎么移动要么左,要么右上




然后我们写个脚本测试原因



测试之后发现,无论重复多少次,永远不会出现两个中间数字 也就是同时 X Y都出现 456

用1-100测试更为明显,要么1大1小,要么1小1大,永远没有中间商赚差价。
在线坐等官方看能不能给解决下或者优化下运算方式, 不然很多用于多量MOVR的脚本实现出来的都显的很笨重



jx304411424 发表于 2024-4-4 15:15:59

#IF
RANDOM 30
check 1
large <$MAXDC> 199
ISONMAP Y
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\假人系统\假人坐标X.txt <$STR(S$假人坐标X)>
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\假人系统\假人坐标Y.txt <$STR(S$假人坐标Y)>
GotoNow <$STR(S$假人坐标X)> <$STR(S$假人坐标Y)>

最后用这种方式实现出来实在是太弱智了。。。。


tianxiad3d 发表于 2024-4-5 04:15:23

没有随机生成值,确实是个问题。

zhangh831 发表于 2024-4-5 08:24:50

说明随机逻辑有问题

3390970836 发表于 2024-4-5 09:05:23

说明随机逻辑有问题

戏子 发表于 2024-4-6 07:02:20

本帖最后由 戏子 于 2024-4-6 09:50 编辑

这是一个随机问题

meixi78 发表于 2024-4-6 13:04:23

多个movr不要同时出现,movr分开后再测试下。另外取可以试试GetMultiRandomNumber这个命令

momonian 发表于 2024-4-6 15:04:06

MOVR一直有问题,从gee转过来就发现了,反应过,没用
换成文本抽取就行了

jx304411424 发表于 2024-4-8 11:01:11

meixi78 发表于 2024-4-6 13:04
多个movr不要同时出现,movr分开后再测试下。另外取可以试试GetMultiRandomNumber这个命令 ...

也是一个故事,也是两小一大,或者两大一小。例如你给装备上随机属性或者元素属性
MOVR N$攻伤几率 1 20
MOVR N$忽防几率 1 20
MOVR N$物抗几率 1 20

GetMultiRandomNumber 1 20 3 N1 M1
装备无论给多少次都不可能同时拥有三个15以上的元素属性或者同时拥有三个5以下的苏醒,基本都是两大一小,或者两小一大。
这本身就是随机逻辑的问题

707 发表于 2024-4-16 03:49:13

没问题吧 我用0308生成了1000个 1-99 结果是平均49.049
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