更新1023后致命一击失效
本帖最后由 ladulala 于 2023-11-2 17:33 编辑更新了20231023版本后致命一击失效,只有暴击
经过测试想要出现会心,卓越,致命只能更改并降低所需威力到100
是不是暴击概率100后才开始计算致命呢
这个暴击就是致命,你看看必备补丁里,对应的致命飘血素材 q5483326 发表于 2023-11-2 23:31
是不是暴击概率100后才开始计算致命呢
不是的暴击是暴击 致命是致命 西伯利亚的忠犬 发表于 2023-11-3 01:00
这个暴击就是致命,你看看必备补丁里,对应的致命飘血素材
1016版本致命一击是没问题的
更新到1023才出现致命一击失效的问题 ladulala 发表于 2023-11-3 10:12
1016版本致命一击是没问题的
更新到1023才出现致命一击失效的问题
为什么我暴击和致命都是调用的1670素材,感觉暴击和致命一毛一样,需要在哪设置吗?
致命看基数计算举个例子
你自己的属性里面-->(装备致命伤害+M2里面致命一击基础威力)>=会心一击所需威力则显示会心一击
你自己的属性里面-->(装备致命伤害+M2里面致命一击基础威力)>=卓越一击所需威力则显示卓越一击
你自己的属性里面-->(装备致命伤害+M2里面致命一击基础威力)>=致命一击所需威力则显示致命一击
如果不大于则显示暴击,说白了就是阶梯计算方式
秋落枫雪伊人醉 发表于 2024-3-28 23:37
致命看基数计算举个例子
你自己的属性里面-->(装备致命伤害+M2里面致命一击基础威力)>=会心一击所需威力则 ...
暴击和 致命一击是一个 属性吗 saj520 发表于 2024-4-18 13:10
暴击和 致命一击是一个 属性吗
不是一个属性,我说的这个是显示暴击,会心,卓越,致命的计算方式
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