身后的流氓 发表于 2023-9-16 08:39:16

有没有命令让物品不受人物爆率影响



有米有类似这种的命令可以让某个物品或多个物品不受人物爆率倍率影响
即便人物爆率10倍 该物品爆率也是正常的


#CHILD 1/1 RANDOM


#CHILD 1/1 RANDOM

(
1/1 金币500000
1/1 金币500000
1/1 金币500000
1/1 金币500000
1/1 金币500000
1/1 金币500000
1/1 金币500000
1/1 金币500000
1/1 金币500000
1/1 金币500000
1/1 金币500000
1/1 金条
1/1 金条
1/1 金条
1/1 金条
1/1 金条
1/1 金砖
1/1 金砖
1/1 金砖
1/1 金盒
)

梦长安 发表于 2023-9-16 09:16:51


正常情况下
#if
#act
Killmonburstrate 10000
mov N1 1000
mov N2 99
mov N3 199
是可以以百倍爆率爆出下面物品

#CHILD 1/100 RANDOM

(
1/1 金币500000
1/1 金币500000
1/1 金币500000
)

;=============================
把CHILD分母做成变量就可以实现你的问题
假设老板玩家的爆率是25倍,上面怪物爆率是#CHILD 1/99 RANDOM

#if
#act
mov N$人物初始爆率 100
mov N$怪物物品爆率 99

;---------老板玩家爆率,这里按照面板显示的写法可以综合叠加爆率---------
#if
equal <$username> 老板玩家
#act
mov N$爆率倍数 25
;------------------------------------------------------------------------------
#if
large N$爆率倍数 0
#act
formulation <$str(N$初始爆率)>*<$str(N$爆率倍数)> N$实际爆率

#if
#act
formulation <$str(N$怪物物品爆率)>*<$str(N$爆率倍数)> N4
;意思就是,人物初始1倍爆率,人物加多少倍爆率,怪物就加多少倍爆率分母。这样永远持平

#if
#act
Killmonburstrate <$str(N$实际爆率)>
mov N1 1000
mov N2 99
mov N3 199

;----------怪物爆率分母写成N4----------------

#CHILD 1/<$str(N4)> RANDOM

(
1/1 金币500000
1/1 金币500000
1/1 金币500000
)

442671 发表于 2023-9-16 16:54:59

本帖最后由 442671 于 2023-9-16 16:56 编辑

那你干嘛用实际爆率系统?
你直接写个爆率提示信息,不需要给玩家加爆率就完事了
既不执行Killmonburstrate
把提示写的和实际使用Killmonburstrate提示一样就完事了.

身后的流氓 发表于 2023-9-16 17:19:57

梦长安 发表于 2023-9-16 09:16
正常情况下
#if
#act


好思路啊,感谢大佬

梦长安 发表于 2023-9-17 08:32:44

442671 发表于 2023-9-16 16:54
那你干嘛用实际爆率系统?
你直接写个爆率提示信息,不需要给玩家加爆率就完事了
既不执行Killmonburstrate


他是需要在有高爆率的情况下对特定的某个怪不触发高爆率,所以首先要有高爆率,然后再大幅降低特定怪物的爆率以实现平衡
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